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大一小垃圾写的王牌空战游戏(已更新道具系统、关卡系统、排行榜系统,优化UI)

坂田银时

LV.4

王牌空战还行,bgm要找frank吗(弥天大雾)

这debug列表看着太上世纪街机移植了,看老秦看多了对于平台移植画面不匹配和基板性能限制这两玩意是真的太熟了。

来者,快将一切希望扬弃

whyfish

LV.4
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王牌空战还行,bgm要找frank吗(弥天大雾)

这debug列表看着太上世纪街机移植了,看老秦看多了对于平台移植画面不匹配和基板性能限制这两玩意是真的太熟了。

毕竟没有加什么像是qt一样的前端图像内容

其实大部分代码我都看不懂,只明白其逻辑,写出来是不会的,都是交给ai来写

坂田银时

LV.4
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毕竟没有加什么像是qt一样的前端图像内容

其实大部分代码我都看不懂,只明白其逻辑,写出来是不会的,都是交给ai来写

新时代程序员.jpg

让我想起阿咩吐槽ai用着不顺手

我:那你用Claude 呗

咩:公司限制不让用,有一个能用的,性能不行

我:彳亍。

不过国内能用啥来辅助编程就不太清楚了,我印象里怎么都是得接那个开源代码平台ctrl c+ctrl v的(弥天大雾)

来者,快将一切希望扬弃

kozakai

LV.5

至少它连1m都没有

lykorisr

LV.3

几个问题,1是为啥编码是GBK不是UTF-8,坏习惯;2是这其实就是C with STL,C++应该有的类和对象呢?你需要一些面向对象知识;3是既然都用C++了,可以用std::string,C的字符串容易引发的问题多些。

我生的太晚,错过了大航海时代。我生的太早,等不到人类探索璀璨群星之时。

whyfish

LV.4
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几个问题,1是为啥编码是GBK不是UTF-8,坏习惯;2是这其实就是C with STL,C++应该有的类和对象呢?你需要一些面向对象知识;3是既然都用C++了,可以用std::string,C的字符串容易引发的问题多些。

类和对象是知道的,写成结构是ai的问题()

虽说当时学的虚态什么的忘得差不多了www

问题1是什么,没能看懂

std::string这个不太清楚,或者说是老师没讲,就没这个习惯,上网搜代码也一堆std::这种东西,其实我也不太清楚

现在用的编译器好像还是C+98版本的(和学校作业系统的一样),C++11内容的不兼容,好像都喜欢用std::string,但是因为不兼容所以没去了解过

这个程序大部分都是ai写的,我一开始写的代码只实现了菜单、规则、游戏界面显示飞机,进行到发射子弹那个环节就卡壳了

栗子不吃板栗

LV.3

射速取决于手速

要是长按移动就好了

栗子栗子栗~

whyfish

LV.4
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射速取决于手速

要是长按移动就好了

能长按移动,长按射击的哦,但是反应好像不是很灵敏?因为本质是读取输入的字符,你自己打字的时候也能感受到,想要连发啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊就得长按一小会儿a

zemeng

LV.2

额,加油老铁,我试试看这游戏好不好玩

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