黄油就是窑子,galgame就是青楼,虽然最终目的都i一样,但过程还是有区别的
可以更好地制作同人?
同人是一种文化作品自发再生产的行为
就像有句老话是一千个人心中有一千个哈姆雷特
读者不是被动接受作品,而是结合自己在日常生活中的经历和所思所想,来理解被词句碎片化的思想
读者和作者共同完成了作品,又有表达自己理解的诉求
自己心中的XXX是什么样子的,希望她们过着什么样的快乐生活
在web产生以后,每个人都可以掌握媒介,获得了自主权,意外形成了一种规模效应,就是同人文化
(按这样来说,红楼梦的各种注解评论,未尝不是同人
)
回到gal和黄油的话题上
普遍来说,读者对gal能感同身受的更多,对黄油则很少能共情对方处境
虽然黄油也有希尔薇这样的特例,但主要还是gal的同人作品更多吧
《贤者时间》周刊可还行,乐死了
所以其实真正能触动情绪的还得是有人格的角色(对,男女不限),而不是其余功能被完全剖去只留一个用途的黄油女主
赞同
其实真要能出个《贤者时间》周刊也挺好的
贤者时间的内省往往比一天中任何时候都更深刻
里面闪烁的思想的光辉,并不因之前肉体刚求过导而黯然失色
風景より先に私はなく
私より先に風景はなく
大部分同意,但就「如何分辨黃油和劇情gal」一點我具強烈反對意見。
一線gal確實大多都是劇情作,但二線以下的不外乎都是披著一個宏偉的主題打炮。
比如生命的備件,11月的理想鄉,放學後的不合格者;明明主題逼格高,但我玩下來卻只覺得這些作品都在打炮。
而有些明擺著是無腦XX(搞笑/拔作/純愛)的遊戲類型,卻在劇情的表現上可圈可點。
比如夜羊社的作品(認真臉),美少女萬華鏡(?),smee社(yyds);這些披著假皮寫一點點劇情的操作,我都覺得比那些硬是要搞深度的作品來的好。
而且就實用來說,我很認同2樓說的,認真玩劇情作只會讓人想把hs全部c掉;比如wa2,妹藥,臟翅膀;基本上對劇情越上心,我還真的只想把劇情看完。
題外話,以前看到有人把我喜歡的作品統稱黃油我都會燒起來;現在倒好了,我就爛,我就喜歡黃油。硬是要把作品三等分多沒意思,圈外人用黃油2字歧視,圈內人還要搞階級內捲,而我直接擺爛。