前言
这件事的起因是和朋友谈到道馆的时候的施法材料选择问题,虽然他也知道我玩galgame,但我为了显得像正常人说AV与里番一半一半,怎么会有人对着PPT去冲。但事后我仔细回忆了一下,我7成冲给了我们的PPT游戏,2成冲给了本子,其他只占1成。他还吐槽过我,那种PPT游戏有什么意思,都玩黄油了为什么不玩那种互动型的RPG、SLG类型的。其实这种游戏我也玩了几个,比如前几天才通关的LoopTrain。Galgame要到很后面才有几个场景但我冲的不亦乐乎,到这个全程色情场景一直不断的游戏,我反倒没冲几次,贤者时间占了绝大多数时间,过了一遍全场景就扔去吃灰去了。我仔细想了想原因,我在玩galgame的时候能感觉到我前面的是对我有感情的角色,而对着那种纯粹的黄油和AV冲的时候我只感觉自己像是一个动物,当时是爽了,事后是感受到无尽的空虚与罪恶感。我思考了许多,将其归因于色情游戏女主角的“主体性”的缺失,这使得其从理所应当的活生生的主体蜕变成了只为发泄欲望的客体。
名词范围解释
本文不全是讲黄油的,描述中也少量包含了一些其他类别的作品,但为了方便描述可能写成一块,虽然不准确,在此先确定我描述的范围
黄油(类):仅指代对女主角没有剧情性的塑造,或者只有少量对话贴标签的方式塑造女主形象的作品。作品中男主角与女主角地位不平等。多以互动型的RPG、SLG类型为主,但此处包括传统galgame里的大部分拔作。
Galgame/剧情类:这里仅指代使用大量篇幅塑造女主角形象,有篇幅专门描写日常生活(发糖),男女主角地位平等,互相有爱情。这里主要指传统galgame里的非拔作。
这里的黄油(类)与剧情类有很多重叠,我不打算分很清晰,但同时满足的情况下会更偏向剧情类。放到具体作品上,废萌与剧情作都属于后者;《密语》虽然场景极多但落到具体的剧情上面我给到剧情作;《多娜多娜一起来干坏事吧》由于男女主角地位平等(确实算是伙伴并且最后只选了一个)虽然人物剧情少一些但我会将其作为剧情类讨论,《夏娃年代记》则完全算黄油。
主体性:即人的自主、主动、能动、自由、有目的地活动的地位和特性。
客体性:与“主体性”相对,主体是感知、思考、行动的实体,而客体则是这些活动的目标或对象。
黄油中角色的客体化
我看过一个杂谈,受访者表示galgame要努力制作玩家喜欢的女主角,她不仅是游戏里的角色,更是努力要制作的商品,galgame售卖的就是与女主角一同的经历。无论我们多么喜欢一个角色,在资本主义市场经济下,游戏女主角的第一属性就是商品性,她的存在与出现就是为了让你为此买单,这是资本主义的客观规律所决定的。而黄油则将女主角的商品性发挥到了极致,他们将女主角的社会背景、人际关系乃至整个社会属性剥离出去,只留下了与性价值相关的属性。在这个过程中,其独立的思想或意志被剥夺,失去了所有的主体性,她是主角,却不再是自己的主角,成为了纯粹的客体。在这类游戏中,从性格到服装再到身体,一切都不过是任玩家揉搓的玩具。
这类游戏并配有各种辅助系统,比如脱衣或乳摇等,并且女角色面对玩家的“至高意志”完全无能为力,仅有的抵抗与限制不过是进一步挑起玩家的兴致与进一步的施虐心罢了。厂商设定了各种角色设定与配套剧情,但遮掩不了其赤裸裸的将角色当做性人偶的事实,一切都是为了加强玩家对角色的性冲动与对该角色商品的掌控感。
黄油中性的客体化
黄油往往通过高度简化和扭曲的性描绘,将性行为降级为纯粹的娱乐消费品,使其成为一种机械化和表面化的行为,完全剥离了性行为与情感、伦理、责任之间的关联。这种表现不仅助长了对性行为的物化和工具化,所宣传的观念的也伴随着伴侣的商品化,而这种观念无论是现实还是虚拟都是应当评判的,一旦这种观念合理化,那么现实中强势一方也可以心安理得将弱势一方当做自己的商品,并且还有让其合理化的理论配合这种剥削。
我们为什么选择galgame
与黄油不同,galgame是以恋爱为主题,叙事为核心的视觉小说,Girl And Love game在一开始就与爱情相绑定,男女主角从一开始就处于一个平等的地位。他们在游戏开始或刚相识,或只是朋友,在经历了一系列事情后逐渐产生爱慕并结合在一起。在完整的剧情中,女主角与男主角一样具有着主体性,她也拥有着影响剧情的主动性,根据剧情她可能和你在一起,也可以奏甚至使用棒球棍将你打成牛杂。在这些作品中她们拥有马克思所说的“人是一切社会关系的总和”的社会关系,每一个galgame的女主角都是与相应的作品绑定的,情节塑造女主角的形象,但与此同时女主角自身的属性与设定也影响着剧情发展,因此你不可能见到一个主角位换成其他角色却不需要改剧情的。
黄油中则完全相反,比如在作品すと~きんぐ! ~あの子に催○→こっそりイタズラ→どこでもえっち~ [ビュルエール醸造所] | DLsite 同人 - R18中的介绍中有一段作为卖点的介绍:
◇想像を邪魔しないこだわり
ヒロインの「なんかイメージと違う…」現象を徹底ブロック
設定は最低限、セリフも少なめ、そしてボイスもなし!
あなたのプレイする「まあや」ちゃんは、あなたの想像通り
あなただけのものです!
谷歌翻译:◇ 承诺不干扰想象力
彻底屏蔽女主角「怎么和形象不一样……」的现象
设置很少,台词很少,而且没有声音!
你演奏的“Maaya”和你想象的一模一样。
这只是为了你!
这段作为卖点的描述更加赤裸地展示了黄油中的女主角不过是承载玩家星雨与妄想的客体,女主角的性格、社会关系甚至外貌都对游戏的剧情发展毫无影响,就比如这个游戏的白毛红瞳巨乳JK相当戳我,但要是换成黑长直平胸小萝莉也完全不影响剧情发展。
我们应该如何对待黄油与galgame
关于性领域的消费历史,现在都可以观察到大猩猩使用食物进行性交易,我们甚至可以说性领域的消费历史源远流长,比人类出现的历史都要长,这无关乎国家,无关乎制度,甚至无关乎性别,女性一样会进行男色消费。任何试图通过宣传与教育使得玩家远离黄油的努力都是徒劳的,即使对于深信这个是不应该的人群,也不过是星雨来了→道馆→贤者时间→谴责自己→反省→星雨来了→罪恶的道馆的流程在走一遍罢了,于结果无意义,还不如痛痛快快地冲(本人现身说法),只要能分清楚虚拟和现实就行。黄油售卖的是与女主角的场景,galgame售卖的是稳定的可预期的情感体验,二者受众重叠性很高,比如我就是两个都有玩,我对黄油的批判更多是在道义上对游戏本身进行批判,作为玩家的来说,这两者提供了一个逃避现实的途径,在虚拟世界中体验另一种生活。这种逃避并不意味着逃避责任,而是一种心理上的放松和调节。通过沉浸在虚拟的世界中,玩家可以暂时忘却现实的烦恼。还是那句话,现实已经够苦了,到虚拟世界我还不能快活快活吗。
这两天冲多了,突然有感而发写了这篇文章。当然,你要是过几天再问我我肯定不这么想了。实际上,我昨天完成了最关键最核心的部分,今天完善的时候都有些回过来味了,感觉这好像不是我写的,但确确实实是我干的,只能说贤者时间是这样的。


