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小风杂谈(2)——遊戲的评价感觉毫无参考价值

永恒的约定

LV.1

不能只看评分,有的好游戏只有正在玩过才能感受到它的真谛,带给我们心灵上的震撼。

坂田银时

LV.4
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「圈子始终是圈子,扩大的结果就是能作为讨论基础的共识越来越少」<正解,這才是問題核心,所以圈子內始終有新老流量對立。撇開圈子這一大框架,我在現實中評價XX作品也不怎麼樣,朋友圈內都會有人不爽了,那就更別提網絡銳氣會如何回饋這些負面評價。


最後我跟某一網友得出的結論就是,遊戲評測還是看xp或興趣跟自己相似的媒體/平台/主播寫的比較準確,而非通過大數據來判斷這個遊戲好不好玩。畢竟就...

在更广泛的人群里,galgame就是处于类似的处境。大多数人群的喜好和特定产品试图服务的特定圈层的喜好经常是没多少共通点的,越是追求普适就越是容易寡淡如水甚至引来反感,这也不是游戏独有的。

哪怕连楼主你的头像的那个作品,也会有人挖掘出百合倾向或者不符合dnd设定而叽叽喳喳半天,这也是随着它被动画化推向更多人群之后不可避免的结果。当然,对于从中得到了自己想要的体验的读者或者观众来说,那些批评或者说分析就多少有点鸡蛋里挑骨头的意思了。

至少我是不喜欢看个德配的小马鹿还要在评论区看到一本正经批评给胯下特写物化女性的段子的。平常工资天花板离婚冷静期没见这些人说啥,一普通的动画就跳出来指指点点了,多少是有点大病。

来者,快将一切希望扬弃

natsumewww

LV.2
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受眾群的不同也是直接導致作品被錯誤評價的要素之一,沒寫是因為出圈或大熱的作品都是跨圈子才得以成功的,所以可以直接一刀切說絕大部分的玩家都是新流量。


「沒有玩過X類型的玩家初次玩X遊戲給出了5星好評」<我想吐槽的就是這點吧,或者說,總覺得社會對於遊戲評價越來越寬容?

确实,新流量的评价只适合于新流量。一个玩家突然接触之前从来没接触过的游戏,如果他还玩得很开心,那就有可能会给出5星好评;但如果同种类型的游戏他之前有玩过不少,那么他在打分之前就会先对比之前玩过的同类型的游戏,打分的时候可能就会较为客观一点了

至于社会对游戏评价越来越宽容,这可能就跟生意和舆论有关了。游戏本身也是一种商品,游戏评测媒体也是要赚钱才能活下去的,而现在互联网又这么发达,它们自然也要考虑舆论问题;比如法环的DLC就是最近的例子,在魂3 只狼 法环大受好评的情况下,如果说给DLC打个7分、8分或者9分,那可能就会引来很多问题。。。

或者说评价是相对的?人无完人,每个游戏也自然或多或少存在一些问题。但如果说一个游戏在当下能做到比它同类型的游戏都要好,甚至能有一些创新的东西,那在某种意义上来说就可以给10分了;同时这种评价还具有一定的时效性,因为如果拿20年前和现在的满分作品比你就发现完全没有可比性

害,评分高也不一定适合自己,评分高也不是必须要去玩;评分低也不代表没有游玩价值,明确自己需要的或者说想玩的,再看看游戏有没有自己想要的东西,如果有就玩,如果没有就不玩。当然也不能因为玩得爽就给高分(不然好用的拔作不是直接满分了吗哈哈哈哈

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