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小风杂谈(2)——遊戲的评价感觉毫无参考价值

小风norx

LV.1

TLDR 太長不讀:

如果问我写了啥,那就是当你发现某游戏在steam只有70%的好评率时,那八成游戏是还行的有争议。

87%以上的好评率,那是好作品;不到10%的好评,那是玩家一致认可的垃圾作。

————————————————dota是垃圾游戏———————————————

直入本题:「发言成本越来越低的2024年,任作品的评测还有参考价值吗?」

我的答案是简单粗暴的「否」,因为任圈子都有一个核心问题得妥协,那就是「新流量」。

毕竟不管是什么圈子,没钱就走不下去;光靠老流量又有极限,所以就不得不跟大众妥协。俗称业界药丸


若说老玩家打差评自有他的一套说法,那么咱们是否该尊重以下新玩家刷好评呢?

就这一命题,我能说的就是圈子内多点包容和尊重,理性讨论得了;毕竟这是丢给制作组的问题,而不是玩家的问题。


我尊重说新流量有自己享受作品的方式,但问题也很简单,新流量的评价只适合于新流量,仅此而已。

接下来的问题就是,当大量新流量涌进并攻占圈子时,作品的好坏就被模糊了,老屁股们反倒成了少数的毒瘤。


那么此时的「多数好评」和「大多好评」,有什么参考价值吗?

价值是有的,但其针对的就是其70%的普通新玩家,而非那30%的毒瘤玩家。


如果问题仅此而已也罢,但下个问题就是游戏评测已经不光谈游戏,而是场外的游戏媒体恰饭和跟风洗地。

这里就不拿最终生还者2哗众取宠了,当年闹的风风光光,各大媒体一致给出10/10的年度最佳,有兴趣的自己查查科普。

3A游戏还有一个问题就是政治正确,审丑文化,不过这里就不细谈了


我拿个较冷门的作品举例:ff13,最终幻想13。

有玩过的人都知道,ff13怕不是全系列里面最无聊,最不给力的ff游戏没有之二。

但是游戏媒体都在恰SE的饭,不外乎在发售初都打了8分以上的高分。


动漫的话,我黑一个我推的子 跟实教一样无聊透顶。


游戏媒体的评价靠不住,这一场外要素理清了后;我们还要烦场内的跟风洗屏。

游戏全时长50小,游戏发售不到2天就满天负评,最终生还者2在发售初期就有此现象。

注意说我这不是帮人家洗白,而是讨伐「游戏没通关」就开始洗屏这一行为。


在metacritic里,玩家完全自由发表评价,所以其可参考性也无从考察。

那么steam有游玩时长,这总可以当个参考指标了吧?


恭喜你读到这里,我们成功达成了一个loop,因为此时就会有新流量灌好评的问题。


以上就是全文。


感嘆時光,自己已經從跟風仔變成了黑粉。


管理记录 2024-07-16 noa-89 执行了 锁定主题

坂田银时

LV.4

单机游戏不清楚,倒是看到屎黄给bav1.3那炸裂的肘人王洗就很想笑,有看到mo评论区给游戏剧情洗一样的乐子

当你讨论盟指没m1时,他们说这是剧情为游戏性妥协

当你吐槽大粪冲击时,他们说这是游戏性为剧情妥协,合情合理

当你指出他们的双标时,他们就勃然大怒,反问你为何还要玩这个游戏

于是你回答,我是来打pvp的(乐)

圈子始终是圈子,扩大的结果就是能作为讨论基础的共识越来越少,以至于几乎只剩下不反人类这样的一点残渣了,不过是哈耶克早有吐槽的当年德三上台前发生过无数次的历史罢了。当然恰饭不在乎这些,恰饭只想要最多的数据增长和最好看的财报,新圈子也不在乎这些,直到他们也变成老圈子为止。长江后浪推前浪,大家的光明未来都是焚尸炉,算是殊途同归了。

结论大概还是少上点网,网络没有回声室,只有巴尔干一样的人类群星璀璨时,你的现实生活才有回声室,那至少看起来还像人凑合凑合能挨过去的地儿。

歪的挺厉害,你说游戏测评有意义没。。我觉得这取决于这话是从谁嘴里说出来的,或者说,取决于你属于哪一边。

来者,快将一切希望扬弃

kozakai

LV.5

人与人的喜好并不相通,更别说会受一些导向性因素影响的评价了

rcihsalloy

LV.5

偶看bgm的评分,那些低于5.5的就不碰,别的就看喜好了

无限的时间将停止跳动

人们悄无声息地燃烧着

没有任何人注意到

世界已经脱轨

被红世之火包围

kdaysimca

LV.4

好评率还是可以看看的。媒体评测的话,从世不二出的奇迹开始,就完全不可信了

安科是这个世界的宝物!怎么会有安科这么棒的文学创作形式!

natsumewww

LV.2

感觉游戏评测还是得理性看待吧,或许得有一个大前提?

比如galgame,前提是你得接受里面有一些媚宅元素,基于此前提去看这部gal的评分,因为如果你就不喜欢媚宅的话那这部作品在你这里可能就已经扣很多分了。反过来说如果你就不喜欢这种类型的游戏,那你也大概率不会去玩它,毕竟谁想把时间花在自己不喜欢的东西上面呢?所以来玩这游戏并且打分的人多半是接受媚宅元素的

对于jrpg,可能就会需要以剧情主题是友情羁绊为前提去看评分?

对于PVP游戏,可能就会需要以PVP为前提去看评分?

对于魂类游戏,可能就会需要以游戏难度为前提?

_white

LV.4

游戏的种类很多,参考价值还是看评价来源,如果买量的一般网络媒体确实是看钱说话。或者应该说是为了什么在玩游戏,以尝鲜的心态和有的放矢玩后的评论会大相径庭,尝鲜倒是可以看看网络媒体。

呜嘎~呜嘎~

大莲华

LV.3

确实不能只看评分,我一般先看介绍,再看预览,再决定。

noobody

LV.1

游戏评分机构就和游戏公司一样,也是会互相取代竞争的。

你不做有的是人做.jpg。

小风norx

LV.1
引用来自natsumewww的内容 跳转
感觉游戏评测还是得理性看待吧,或许得有一个大前提?

比如galgame,前提是你得接受里面有一些媚宅元素,基于此前提去看这部gal的评分,因为如果你就不喜欢媚宅的话那这部作品在你这里可能就已经扣很多分了。反过来说如果你就不喜欢这种类型的游戏,那你也大概率不会去玩它,毕竟谁想把时间花在自己不喜欢的东西上面呢?所以来玩这游戏并且打分的人多半是接受媚宅元素的

对于jrpg,可能就会需要以剧情主题是友...


受眾群的不同也是直接導致作品被錯誤評價的要素之一,沒寫是因為出圈或大熱的作品都是跨圈子才得以成功的,所以可以直接一刀切說絕大部分的玩家都是新流量。


「沒有玩過X類型的玩家初次玩X遊戲給出了5星好評」<我想吐槽的就是這點吧,或者說,總覺得社會對於遊戲評價越來越寬容?

小风norx

LV.1
引用来自坂田银时的内容 跳转

单机游戏不清楚,倒是看到屎黄给bav1.3那炸裂的肘人王洗就很想笑,有看到mo评论区给游戏剧情洗一样的乐子

当你讨论盟指没m1时,他们说这是剧情为游戏性妥协

当你吐槽大粪冲击时,他们说这是游戏性为剧情妥协,合情合理

当你指出他们的双标时,他们就勃然大怒,反问你为何还要玩这个游戏

于是你回答,我是来打pvp的(乐)

圈子始终是圈子,扩大的结果就是能作为讨论基础的共识越来越少,以至于几乎...


「圈子始终是圈子,扩大的结果就是能作为讨论基础的共识越来越少」<正解,這才是問題核心,所以圈子內始終有新老流量對立。撇開圈子這一大框架,我在現實中評價XX作品也不怎麼樣,朋友圈內都會有人不爽了,那就更別提網絡銳氣會如何回饋這些負面評價。


最後我跟某一網友得出的結論就是,遊戲評測還是看xp或興趣跟自己相似的媒體/平台/主播寫的比較準確,而非通過大數據來判斷這個遊戲好不好玩。畢竟就算遊戲好玩,不適合自己的遊戲也還是享受不來

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