TLDR 太長不讀:
如果问我写了啥,那就是当你发现某游戏在steam只有70%的好评率时,那八成游戏是还行的有争议。
87%以上的好评率,那是好作品;不到10%的好评,那是玩家一致认可的垃圾作。
————————————————dota是垃圾游戏———————————————
直入本题:「发言成本越来越低的2024年,任作品的评测还有参考价值吗?」
我的答案是简单粗暴的「否」,因为任圈子都有一个核心问题得妥协,那就是「新流量」。
毕竟不管是什么圈子,没钱就走不下去;光靠老流量又有极限,所以就不得不跟大众妥协。俗称业界药丸
若说老玩家打差评自有他的一套说法,那么咱们是否该尊重以下新玩家刷好评呢?
就这一命题,我能说的就是圈子内多点包容和尊重,理性讨论得了;毕竟这是丢给制作组的问题,而不是玩家的问题。
我尊重说新流量有自己享受作品的方式,但问题也很简单,新流量的评价只适合于新流量,仅此而已。
接下来的问题就是,当大量新流量涌进并攻占圈子时,作品的好坏就被模糊了,老屁股们反倒成了少数的毒瘤。
那么此时的「多数好评」和「大多好评」,有什么参考价值吗?
价值是有的,但其针对的就是其70%的普通新玩家,而非那30%的毒瘤玩家。
如果问题仅此而已也罢,但下个问题就是游戏评测已经不光谈游戏,而是场外的游戏媒体恰饭和跟风洗地。
这里就不拿最终生还者2哗众取宠了,当年闹的风风光光,各大媒体一致给出10/10的年度最佳,有兴趣的自己查查科普。
3A游戏还有一个问题就是政治正确,审丑文化,不过这里就不细谈了
我拿个较冷门的作品举例:ff13,最终幻想13。
有玩过的人都知道,ff13怕不是全系列里面最无聊,最不给力的ff游戏没有之二。
但是游戏媒体都在恰SE的饭,不外乎在发售初都打了8分以上的高分。
动漫的话,我黑一个我推的子 跟实教一样无聊透顶。
游戏媒体的评价靠不住,这一场外要素理清了后;我们还要烦场内的跟风洗屏。
游戏全时长50小,游戏发售不到2天就满天负评,最终生还者2在发售初期就有此现象。
注意说我这不是帮人家洗白,而是讨伐「游戏没通关」就开始洗屏这一行为。
在metacritic里,玩家完全自由发表评价,所以其可参考性也无从考察。
那么steam有游玩时长,这总可以当个参考指标了吧?
恭喜你读到这里,我们成功达成了一个loop,因为此时就会有新流量灌好评的问题。
以上就是全文。
感嘆時光,自己已經從跟風仔變成了黑粉。

