好想法,像是解密的氛围,已经被Horton Foote实践过了
下面摘自Robert Mckee的《故事》:
要设计一部故事片,你必须将沸扬熙攘的生活故事浓缩在两小时左右,而又同时表达出你所割舍的一切。当一个故事讲得好时,难道不正是这种效果?当朋友们看完一场电影回来,被问及看了些什么时,你是否已经注意到,他们常常会把被讲述的故事装进生活故事里。
“真棒!讲的是一个佃农家长大的孩子。...
这个例子体现了插叙的另一个作用:前后反差,更多地被用在“坏结局”剧本里,通过不断的现实与过去的状况、氛围、心境的对比,让观众更深切地体会到世事无常。之所以认为主要是为了对比,是因为似乎剧情已经连贯到已经不是一个个场景而已经可以用直叙来讲述了。
上面提出插叙主要考虑是为了淡化剧情的同时使内容连贯,强调时间的变迁也是作用之一,只是没怎么提。
还有一些之前懒得提但是可以提的话,插叙的内容也不一定是按照时间顺序的。有一些强行装入插叙框架,但实际上就是直叙的安排,最重要的是过去和现在并没有多少逻辑上的关联和事物上的变化,这样的话“现在”这个场景就显得很多余,反面教材如《女狙击手》(通过语言关联起来,但是感觉很牵强)。
插叙内容的顺序根据人物的联想以及其中人物的关系串起来就很不错,利用人物关系进行转场,例如《革命者》前段。《革命者》从庆子开始也是大框架按照人物专题故事来展开,在同一个人物专题里也有前后时间的逻辑和语言上的联系来不停切场景。其实《水浒传》也是人物一环套一环的专题讲述,只不过这些都发生在“主时间线”上而已。
此外也可能是有各种“时间支线”,这里不是指对不同的人物分篇讲述,而是对同一人物讲述不同的“时间线”,这可能是由于不同的视角,或者是需要推断,如《英雄》,或者是魔法世界(雾),不那么通用。
主要是觉得这些属于通用内容,而且本来就想提出一个总思路,相对具体的插叙的安排就没提,但是这些内容的安排的方式决定了插叙的效果和总体的节奏。
突然想到要补充一下,“节奏”来源于电影的画面语言和镜头语言,还有音乐,像不停的切镜头或者是慢镜头之类的在文学里并不是那么好体现。
