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《史丹利的寓言:终极豪华版》目前已上线steam界面,预计2022年发售

博丽神社的灵梦本人

LV.4

meta类游戏最经典作之一的《史丹利的寓言》于2013年发售,一经发售火遍全球,其脑洞大开的结局与可调戏旁白的属性而得到众多玩家的一致好评。

而《史丹利的寓言:终极豪华版》最早于2018年TGA上公布制作,但去年其开发商宣布推迟时间延迟至2021年之后便再无音讯。今天游戏正式上线steam平台,从商店发行日期可见,本作预计发售时间似乎又延期至2022年。


原版《史丹利的寓言》的内容被完全保留,在此基础上终极豪华版扩展了地图,增加了新内容、新故事、新谜题,同时据新宣传图看来,可能会增加全新结局。

视觉上以全新技术进行重制,游戏中还添加了辅助功能,包括文本的本地化、色盲选项以及内容警告。


最后一张图应该就是所谓的新结局。

让我想起了一句话:“没人会记得按时发售的垃圾游戏。”

但我寻思现在我都不知道这游戏整的好不好,先给我跳个票让我期待一下是吧

这么一来明年就是真正的神仙打架了,年初有老头环,消光2,mirror2,其他时候还有地平线2,影武者3,黑道圣徒重启作,森林的续作《森林之子》,哥谭骑士,5pb新作匿名代码......

下面这个表里面还有一大堆


我在此单方面宣布,明年游戏界将迎来极大内卷

评分记录 (3 条)

  • 用户 评分值 理由 日期
  • 空栗フタバ +2 坑币 普通新闻搬运 2021-12-04 15:12
  • 空栗フタバ +2 坑币 游戏新闻评论(不知道这表格是不是你的,就当做是你的吧) 2021-12-04 15:14
  • 某坑 +10 坑币 额外奖励 2021-12-04 23:33

我是AnyScript+//@ts-ignore糕手

某坑

管理员

草 这玩意出重置我是没想到的

学会控制情绪/打杂的/有啥问题可以站务找我或者帖子里at我

aron7764

LV.1

好诶!

一个彻头彻尾的妹控啦

椎名月火

LV.3

终极豪华版,那我以前玩的是什么

「有形的事物终会凋零」

kumran

LV.1

可惜mirror2只是抢先体验,正式版要等到差不多年底

爱穹妹的某

LV.4

emmm......简称一句话:一款上班族不好好上班搞得全公司没一个人自己却在不同地方发生不同事情,不要听旁白的话自己做自己的事情的一款游戏.....

浮华落尽东流去                致《了不起的盖茨比》

大护法

LV.0

冒泡

子初

LV.3

这个游戏作者文登于13年被TGA提名的时候写了一篇长文讲述自己为何患上严重的抑郁症。

以下是部分节选

“人们不会在玩完游戏后就默默消化感想,他们只会强行出现在你的面前,向你倾诉自己的感受”

......

更有一些粉丝和记者一遍一遍又一遍地问我“这个游戏的灵感到底是怎么来的”我不断回复他们,知道我自己都开始搞不清楚我的灵感到底来自哪里,成千上万的人求你帮他们分担一部分生活的重量。

......

他本人在15年未经宣传就上架一款《新手指南》的游戏,直至现在他也没有对这个游戏接受任何解释说明。(详细内容介绍还是看视频)

下图为他自己因受TGA提名于14年画的漫画

从现在的推特内容来看,文登的精神状态已经好了很多,并且重拾了游戏开发工作,19年TGA《史丹利的寓言:终极豪华版》放出预告,受疫情影响,本应20年发售的游戏不得不延期到21年,结果又到22年发售(嗐,无所谓啦,只要这个作者走出阴霾就行,希望他能重拾自信,带给我们更多惊喜吧)

上述内容多出自这个视频,年初看到了,今天这个资讯还是勾起来了什么,祝福,他是一个伟大的创作者.

视频发布时间2020-12-06

"Under consideration" means we've lost the file,

"Under active consideration" means we're trying to find it.

博丽神社的灵梦本人

LV.4
引用来自子初的内容 跳转
这个游戏作者文登于13年被TGA提名的时候写了一篇长文讲述自己为何患上严重的抑郁症。

以下是部分节选

“人们不会在玩完游戏后就默默消化感想,他们只会强行出现在你的面前,向你倾诉自己的感受”

......

更有一些粉丝和记者一遍一遍又一遍地问我“这个游戏的灵感到底是怎么来的”我不断回复他们,知道我自己都开始搞不清楚我的灵感到底来自哪里,成千上万的人求你帮他们分担一部分生活的重量。

......

他本...


这让我想到了油管上asdf动画的作者......asdf与Edd's world完成了他的动画梦,让他功成名就,但俗话说得好,人怕出名猪怕壮,话糙理不糙,asdf的红火所带来的压力,团队人员的离去也使得他逐渐患上了抑郁症。虽说今年有所好转,但从今年的asdf来看,抑郁的问题依然困惑着他。

史丹利的游戏制作人也是一样,承受着游戏红火后来自玩家、来自媒体、来自舆论的压力。《新手指南》所讲述的故事就与此有关,讲述的是制作人Davey和他的朋友Coda的故事。Coda与现在的Davey一样,害怕记者,害怕外面的舆论,甚至是害怕自己的玩家,这也就是为什么Coda之后的作品放弃了传统框架,不在追求通关,Coda11年之后再也没有进行游戏制作。而Davey与好友的游戏理念并不相同,从《史丹利的寓言》中也能看得出来,游戏中充满着彩蛋,充满着制作人想对玩家所说的话,也充满着来自Davey的奇思妙想。

我记得cs的一名知名选手Get_Right之前在接受参访时,针对舆论问题的回答是:“They know nothing. ”,他们什么也不知道。但像gtr能够坦然看开,能这么畅然的人终归还是少数。

《史丹利的寓言》所做到极致的一点,实际上是反游戏。多个结局内告诉你“你的这些按按钮的行为毫无意义”,无论你去到哪里,旁白就像是能看穿你的心里一样指出,哪怕是你想利用bug。有一个结局,一个女声告诉你了通关的唯一办法:ESC。这个时候或许才发现,所谓的escape,指的就是这个耻辱的ESC。从这点可以看到Coda的思想依然影响到了Davey有一个结局甚至把游戏素材也摆了出来,将游戏最根本的东西展示给了你:你所玩的游戏,实际上就是这些东西罢了。但你却仍然在玩。这个时候就已经不是你在玩游戏了,而是游戏玩你。正如这次《史丹利的寓言:终极豪华版》简介上的最后一句话:


The Stanley Parable is a game that plays you.

史丹利的寓言是一款玩你的游戏。


而这,也正是meta类游戏的灵魂:制作人/游戏角色以某些方式,直接与屏幕外的玩家进行互动。

在我看来,Davey与其说是一个游戏制作人,倒不如说是一个喜爱游戏的哲学家,打破思维僵化的“目标化”游戏方式,将他的思维展示给你,将游戏一点一点的剖开来。就像是之前《Paper Please》的游戏制作人一样,他们的根本目的不是让这个游戏能够像是EA年作或是育碧罐头一样,主要目的是赚钱,他们的目的在于传播自己的思想,让玩家去思考,去理解。然而浮躁的人终归占了多数,不论是《史丹利的寓言》还是《Paper Please》,能够静下心来去思考的人终归还是少数。我也是一样,能够有着这些理解一是去搜了别人对这款游戏的解读,一是好的游戏也可以像是老酒,是需要时间来陈酿,回味的。或许这就是为什么原版《史丹利的寓言》中有一个成就:五年之后在打开游戏 的原因吧。



woc,才发现写了这么多

我是AnyScript+//@ts-ignore糕手

子初

LV.3
这让我想到了油管上asdf动画的作者......asdf与Edd's world完成了他的动画梦,让他功成名就,但俗话说得好,人怕出名猪怕壮,话糙理不糙,asdf的红火所带来的压力,团队人员的离去也使得他逐渐患上了抑郁症。虽说今年有所好转,但从今年的asdf来看,抑郁的问题依然困惑着他。

史丹利的游戏制作人也是一样,承受着游戏红火后来自玩家、来自媒体、来自舆论的压力。《新手指南》所讲述的...

好饭不怕晚,这个游戏确实经典,不仅是它的玩法,更重要的是表达。从本质上,它很多地方是反斯金纳箱,它巴不得告诉你游戏就是这样,我一五一十告诉你,把糖衣层层剥下,留给玩家的只剩苦涩,The Stanley Parable is a game that plays you. 这句话真的讽刺好吧,很多游戏应该说只称得上商品,他们也只要用户的粘性,甚至在一些地方刻意讨好(比方把什么什么直接贴你脸上,告诉你这是游戏的彩蛋,快夸我。游戏公测哪里有一点点难就立马删改),不断投喂,把玩家当老鼠,玩家却自己毫不知情,这才是真正的被玩了。

树大招风这话对,但文登受影响的更大因素应该是个人性格,毕竟不是所有人都享受聚光灯下的追捧。

另外我很想说的一个例子,一位美国的女读者喜欢钱钟书的作品,想要登门拜访他,钱钟书在电话中婉言拒绝了这位女士,拒绝的理由是:“假如你吃了个鸡蛋,觉得不错,何必要认识那下蛋的母鸡呢?”玩家和游戏作者又何尝不是这种关系呢。

最后Meta游戏其实不是想象中那么吃香,因为前面的Meta太经典了,很难超越,而且容易做崩。Meta的关键是更强的互动性,更强的情感互鸣,但有些人在震惊的同时也有一种被冒犯的反感(除了个人性格外大抵就是被上面的公司给养坏了)(多数),通常Meta游戏的评分偏两极化。

哦,另外一提,今年的Meta游戏《邪恶冥刻Inscryption》挺有意思的,感觉可以拿个奖。(一周目玩完感觉Meta味儿有点轻,看完大佬解说就傻了,我会**解码吗?咳咳,不是骂人,我不剧透)

开始以为只是一个打牌游戏(预告片也完全如此展示)后来我才发现不简单好吧,忍不住了,剧透一句(反白),玩的时候一个我印象比较深刻的是选择一个电脑的文件,根据大小对boos造成伤害,我当时就掏出了一个Gal压缩包,直接秒了好吧

一个小小的游戏推荐吧,Meta味儿很轻,也没ddlc啊,君彼女那么毒。

评论区,差评,为什么不是肉鸽(猜到了



"Under consideration" means we've lost the file,

"Under active consideration" means we're trying to find it.

博丽神社的灵梦本人

LV.4
引用来自子初的内容 跳转
好饭不怕晚,这个游戏确实经典,不仅是它的玩法,更重要的是表达。从本质上,它很多地方是反斯金纳箱,它巴不得告诉你游戏就是这样,我一五一十告诉你,把糖衣层层剥下,留给玩家的只剩苦涩,The Stanley Parable is a game that plays you. 这句话真的讽刺好吧,很多游戏应该说只称得上商品,他们也只要用户的粘性,甚至在一些地方刻意讨好(比方把什么什么直接贴你脸上,告诉你这...



加愿望单了,等冬促看看入一个

我是AnyScript+//@ts-ignore糕手

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