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(6.8更新)【自制乙女game讨论楼】Ver2.0

futurex1

DeletedAccount

回 60楼(reaganlee) 的帖子

打算都分开了弄吗

打酱油也别打得像RW那么蛋疼啊

久狐铃

LV.0

RE:(5.22更新)【自制乙女game讨论楼】Ver2.0

其实一直不太清楚FLAG的定义。FLAG需要选项么?是指共通线里的事件还是之后的?

永恒之夜

LV.0

回 58楼(reaganlee) 的帖子

所谓隐藏线怎么能是正常向的啦....

而且隐藏线一般会通向的是true end或者真相啊(咦?真相?

在恒久的梦中,我梦见了,那些也许无法再见到的人们

永恒之夜

LV.0

回 62楼(久狐铃) 的帖子

flag,大概就是标志性事件什么的,能确立攻略进度的东西...


怎么说,比如“打完仗我就回老家结婚”就是标准的flag啦

在恒久的梦中,我梦见了,那些也许无法再见到的人们

久狐铃

LV.0

回 64楼(永恒之夜) 的帖子

嗯,也就是说,Flag是指关键语言,而非关键事件?

futurex1

DeletedAccount

回 64楼(永恒之夜) 的帖子

喂喂⑨夜那可是标准的死亡flag啊

ghostfollow

LV.0

拜托,单纯的一普通乙女GALGAME,怎么话题变得有点复杂了?

况且如果要写奇幻类型的世界观的构建可是少不了啊。。。

futurex1

DeletedAccount

回 67楼(ghostfollow) 的帖子

百合线作为true end实在是压力巨大

永恒之夜

LV.0

回 65楼(久狐铃) 的帖子

不是这个的意思...

如果一个人说“我打完仗就回老家结婚”那么这个行为就决定了他就会战死...

所以说这就是标准的死亡flag(啊,说漏嘴了

在恒久的梦中,我梦见了,那些也许无法再见到的人们

reaganlee

LV.3

flag吗

引用
FLAG意指旗帜,一般多用在GAL GAME里面,因为GAL GAME有千奇八怪的路线,比如说你要泡一个女主角,不同的选择可能导致竖立不同的FLAG导致不同的结局,机战这里就是如你所看,那个+1就是所谓的FLAG,当足够FLAG数以后,隐藏人物才会加入。


在编程里面,常常在进行选择的时候,使用flag作为loop的判定,常为boolean类型。如果一些条件满足,可以使得flag的赋值变成true或者false进行控制走出循环还是继续循环。

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