[*] (关闭)

【12月讨论楼】女性向游戏和GAL之间的本质区别在哪里呢?

reaganlee

LV.3

回 8楼(天然切开乃黑) 的帖子

版权应该是一个问题。不过版权不仅仅针对GAL,更多的是针对所有单机游戏。不少过去代理GAL、或者自己制作单机游戏的厂家,最终在国内都选择投资网游了。因为商家毕竟要看利润。


文化差异的话,欧美貌似更喜欢能够动的R-18(3D之流)。不仅仅兄贵也行呢【笑


所以女性向的生存问题,在文化差异上也是会被影响到的吧。

樱梦犹酝

LV.0

①.百合真的不属于女性向吗?(“如果百合属于女性向,那么BL属于男性向”这样,真的就无法改变吗?)


小爱个人觉得百合算是偏男性向的东西因为性取向正常的女性还是要占大多数的喵呜 性取向很大的影响了一个人玩游戏的种类mokyu 但是貌似宅女都有隐百合属性的说姆啾?关于BL属于男性向这句话小爱微妙的没看懂喵呜


②.GAL到底应该按照消费者的群体来决定,还是由制作方的初衷来决定?(就好比,一个GAL本身是为男生准备的,但是发售之后,却是女生玩的更多一些。这样的GAL算是女性向还是男性向呢?)


一个GAL就算是女性玩的较多也还算是男性向的吧姆啾 因为大部分GAL都是男性玩的较多喵呜 如果每款GAL都是女性玩的较多那么GAL估计就会变成女性向了mokyu





吐槽:小爱看到了楼上好多弹幕的说喵呜!

tianlun

LV.0

百合本来就是个很难定义到底是女性向还是男性向的东西来着

而且,有些东西真的没必要非得分成男性向和女性向的


个人的观点是,一款游戏是否是女性向应该是在制作之初就决定好的,不会因为男性玩家或者女性玩家多而改变

而且,我觉得许多非18R的gal真的可以算是“一般向”,并不是男追女就一定是只是男性向的,许多都是男女通吃的

男女性向这种东西呢,我觉得,还是必须带有明显的标志性特点才能划分的,其余的时候没必要分得这么细

木梨雪菜

LV.3

Re:RE:【12月讨论楼】女性向游戏和GAL之间的本质区别在哪里呢?

引用来自蓝色歌姬的内容 跳转
引用第2楼蓝色歌姬于2011-12-01 09:20发表的 RE:【12月讨论楼】女性向游戏和GAL之间的本质区别在哪里呢? :

汝为什么要纠结这个呢?什么向是厂家定的,但谁也没说女性就不能玩GAL

不是纠结这个,是找点话题出来讨论,要不然这个版整天没帖子的话大叔姐姐也很为难的.

引用来自reaganlee的内容 跳转
引用第4楼reaganlee于2011-12-01 09:26发表的  :

其实还有另一个问题:一直以来比起男生,女生的选择范围更广一些。就好比男生穿女装被叫做变态,女生穿男装叫做帅气等等。


女性向真的仅仅针对于女生,还是只要女生能玩的也是女性向呢?

男生穿女装怎么会是变态,只要穿得好看,肯定很受欢迎.故意穿成丑态的当然不算在内


引用来自reaganlee的内容 跳转
引用第10楼reaganlee于2011-12-01 09:51发表的 回 7楼(wlj827) 的帖子 :

不管怎样变化,其根本还是AVG(文字冒险)。只要在这个基础之上,也很难有更多花样。.......

文字就好啊,干嘛非要搞花样呢,本来AVG的优势就是文字,何必要邯郸学步搞得不伦不类.我觉得文字就好了.

早起早睡身体好   莫学水怪老通宵

wlj827

LV.0

也不是的,文字是主体之一,但音乐和图片叠加起来的效果也是很强的,如果就只有文字的话,直接去看剧本就行了,干嘛还要玩游戏。就好像我最近重新玩秋之回忆4,在玩缘线的时候,如果没有那音乐和图片,我感觉这剧情没什么特色。很多游戏都是要配上音乐,图片才显得更好的。如果G线没那音乐,也就失色很多,如果传颂之物没那音乐,也是失色很多。图片和音乐是第一印象的关键,如果这步都做不好的话,那么欣赏的人就不会多了,不是每个都像寒蝉鸣泣之时那样的。这代表男性向的,如果女性向的话,本人管他是音乐图片怎么样了。其实女性向是由玩家定义的,不是公司认为是就是的,假设现在男性向的游戏女性玩家多了,那么叫还叫男性向吗?

tianlun

LV.0

回 15楼(wlj827) 的帖子

引用来自wlj827的内容 跳转
引用第15楼wlj827于2011-12-01 18:25发表的 :

其实女性向是由玩家定义的,不是公司认为是就是的,假设现在男性向的游戏女性玩家多了,那么叫还叫男性向吗?

嘛,这就是分歧所在了。

我个人主张是,

在发行时,游戏打着明确的女性向旗号,或者游戏本身有着明显的女性向要素的东西才能算作是女性向,男性向也是一样

发行之后,如果一款游戏的女性玩家较多,就应该算作“受广大女性玩家欢迎的游戏”,反之就是“较受男性玩家欢迎的游戏”


打个比方的话,

就说一般的射击类游戏好了,它的确是一种比较受男性欢迎的游戏类型

但,我不赞成把它们称为“男性向”,而应该称作“较受男性欢迎的游戏”


嘛,如果觉得讨论起来麻烦的话,就姑且称作“狭义男/女性向”和“广义男/女性向”好了




另外,我个人觉得雪菜小姐的意思不是不重视音乐和图片,而是不希望加入诸如“战斗”之类的元素

wlj827

LV.0

- -!那何必要分女性向,男性向呢?直接是男玩家多的,女玩家多的定义就OK了。还有文字可能对于AVG来讲是很重要,但个人认为有些作品,只需要图片就让人感觉很不错了,无声胜有声。对于游戏而言,基本都是男性比女性多N多的,而在这个界面,我之所以用玩家数量来衡量男性向,女性向因为相对于其他游戏类型而言,这个算是多女性玩的了。当然这不过是本人的猜测,

tianlun

LV.0

回 17楼(wlj827) 的帖子

所以说,凡事都有个度嘛、、

的确不否认有女生玩男性向的“拔作”,或者有男生玩BL游戏

但是,就比如“热血”和“推倒(请不要吐槽这个女性向也有)”都属于比较男性化的卖点,但是不能盲目地划为一类吧?

所以才说是“有着明显的女性向要素”才能称作是“女性向”

wlj827

LV.0

回 18楼(tianlun) 的帖子

那么请问有着明显的女性向要素的是指哪些要素?本人一直认为是消费者决定市场,所以开发商也要针对玩家种类。

reaganlee

LV.3

回 17楼(wlj827) 的帖子

油菜姐玩AVG的时候,会通过里面人物的声音来学习日语的说。现在已经不再是GBA那种放不下声音的年代了,而且游戏更希望能够提供玩家多方面的享受。


女性向的AVG(根据过去看到的资料),反而对于声优、BGM等等的制作更加用心。(这里主要是讲男声优居多的游戏里面。)


AVG的话,个人一开始是为了体验自己难以体验到的经历,去感受编剧编写的剧本,去感受一个新的人物看到的世界,所以玩的。过去倒也没太在意到底是男性向还是女性向,只要自己喜欢就好。


既然要分一个男性向还是女性向是自己提出的,从前面的看下来,还是很赞同关于商家发售的时候锁针对的人群作为第一考虑。毕竟一个商家(如果不是太脑残)一定会先考虑好消费对象,然后迎合消费对象的喜好进行产品制作。哪怕不是女性向而是男性向AVG,也一定会加入卖萌卖肉元素。


至于产品之后的走向如何,则是只能说,是消费者的人群数量多少来说是X生玩得多一些的XX向。(针对男生设计的GAL能够吸引一定女生,正如同针对女生设计的女性向AVG能够吸引一定的有特殊爱好的男生。)

登录后方可回复