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【12月讨论楼】女性向游戏和GAL之间的本质区别在哪里呢?

reaganlee

LV.3
其实呢…………昨天开始玩《恋爱少女与守护之盾》。故事讲的一个护卫为了保护目标,不得不男扮女装混入女子学院进行保护。


故事是这样,你要问这应该是GAL吧也没错。本质上还是男生攻略女生,和乙女向(女生攻略帅哥)还有BL向(帅哥攻略帅哥)有着本质性的区别。


不过呢。。正好听说也有女同学玩这个GAL。唔。。。虽然是伪百合,看CG也算得上百合么…………


然后问题有2个的说。


①.百合真的不属于女性向吗?(“如果百合属于女性向,那么BL属于男性向”这样,真的就无法改变吗?)


②.GAL到底应该按照消费者的群体来决定,还是由制作方的初衷来决定?(就好比,一个GAL本身是为男生准备的,但是发售之后,却是女生玩的更多一些。这样的GAL算是女性向还是男性向呢?)



注意版规,二连开发,三连允许。

不要战帖、不要一人独唱。让各种各样的思想能够得以存在,交流,再产生新的思想!

reaganlee

LV.3
先说一下自己的一点想法吧。


记得GAL最初诞生的时候,反而是女生玩的更多(心跳回忆那个年代)。因为男生更喜欢玩红色警戒啊等等战争题材,或者动作类的游戏。


而随着时代改变,终于GAL变成男生玩的人数多了起来。(不否认因为有R-18之类的元素加入。不过最初最初,基本上国内的玩家玩到的,都是很纯爱的。)然后“玩GAL”也变成“宅男”的一个标志。


于是,GAL在最初如果因为消费者人数,则是女性向,而按照制作方的初衷,则是男性向。


问题就在这里了呢。

蓝色歌姬

LV.0

RE:【12月讨论楼】女性向游戏和GAL之间的本质区别在哪里呢?

汝为什么要纠结这个呢?什么向是厂家定的,但谁也没说女性就不能玩GAL

wlj827

LV.0

LEE叔辛苦了,如果说真正的乙女个人感觉是不会有像有恋爱少女与守护之盾这类型的,这不过是承受不了乙女的,然后妄想男扮女装的形式转变成乙女,这不过自欺欺人罢了,但是如果这类型不算进去的话,那么所谓的女性向又有多少呢?好像花与乙女的祝福也差不多,不过这个问题应该让女性玩家回答吧,她们认为是女性向了,那就女性向了。因为11月的讨论楼被锁了,所以在这里回复tianlun。如果可以的话直接叫老墨就OK了,不需要加什么君的,不介意的话,就称呼你小T吧,本人称呼别人没有规定的,基本都是老什么,小什么的,感觉比较有风味吧。没说小看女性,只不过感觉女性玩家很少罢了。我自己是这样猜测,感觉玩秋之回忆的女性玩家会比女性向玩家的多,秋之回忆看上去好像男性向,个人感觉更像小说,不过不同线,就不同内容罢了(- -!从新玩了一次秋之回忆4,感觉每条线的剧情都写得很不错,虽然本人不怎么喜欢妹控和妹,但不可置疑的,缘线是写得很好,可能说是比较合情合理吧),所以一般看肥皂剧的还是能接受的。当然这不过是我自己对于人性的猜测罢了。很多时候我都是根据人性来说的,所以可能很多特殊情况是不知道的。这样也是为什么我感到困惑的女性向,究竟有多女性向了。

reaganlee

LV.3
其实还有另一个问题:一直以来比起男生,女生的选择范围更广一些。就好比男生穿女装被叫做变态,女生穿男装叫做帅气等等。


女性向真的仅仅针对于女生,还是只要女生能玩的也是女性向呢?

wlj827

LV.0

回 1楼(reaganlee) 的帖子

- -!之前我可能说过一种情况吧,就是返璞归真,所以当厌倦的时候,很自然的想找一些消遣,轻松的游戏了,而这类型游戏恰恰的比较适合了,加上它本身作品的魅力,很自然的就有群体了,当然这不过是我这种的情况。还有的可能本身就喜欢动漫,比较喜欢萌的人物,然后就接触这些,最后被进了来。我这类型一般都不会接触猎奇恐怖什么的,而另一种可谓是不讲的,基本什么都玩吧,只要是萌或者够猎奇的。

reaganlee

LV.3

回 5楼(wlj827) 的帖子

如果真的是返璞归真的话,也要看地域和文化的差异吧。至少在澳洲的电玩店里面,很难找的GAL,更多的是生化危机、蝙蝠侠、战神、Call Of Duty之类的动作类或者射击类游戏。


不太清楚在日本会是怎样的。即使是在国内(还能够买到GAL的那个年代),GAL最多占领2、3个书柜(书城里面买的),而大概7、8个书柜都摆着其他游戏。


唯一见过的女性向游戏,应该就只有明星志愿了吧。在十分之三里面的十分之一。。。在这样的比例上,女性向的生存空间是如此有限。

wlj827

LV.0

同时再说说我自己的观点吧。女性向和GAL个人感觉能统称为18X(个别的就不管了,一般都会含有),我们试想一下,当GAL的内容多了起来,感觉都差不多,都是炒冷饭的时候,对于玩家的吸引力可能就有所下降。然而出现一个女性向游戏,则玩过这类型游戏的部分玩家就很自然的将目光投向这了,所以个人感觉更像是广告,女性向一半可能是满足女性的,另一半可能是满足个别需求的男性玩家,当然这也不过是我自己的猜测。我这边感受到宅气息不强,所以所说的观点,都是路人甲,都是通过人性的猜测说的,这会个人色彩比较重,所以很多片面的观点,请见谅。

天然切开乃黑

LV.0

回 6楼(reaganlee) 的帖子

国内能买到的GAL也不多呢。。。而且大多数都是旧作。。。多一点的大概也是盗版之类的了?


而且欧美地区电玩店GAL肯定是生存空间受到挤压那部分。。。这个大概和地区文化差异有关吧。。。女性向的就更不用说了。。。


话说兄贵类的会不会意外的好卖。。。?【雾

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  • 用户 评分值 理由 日期
  • reaganlee +2 坑币 Happy Birthday~ 2011-12-01 11:13

wlj827

LV.0

回 6楼(reaganlee) 的帖子

- -!那么LEE叔是通过什么渠道接触这个界面的呢?所谓的影响,也不一定要在现实上摆的。当然我这是针对中国,毕竟我们本身就受到日韩动漫的冲击,对于人物的审美观都是被限制了。可能像我这种不是特别热爱的人来讲,随便有没有卖不卖的,能玩就玩,不能玩的看小说也不错,就这样,所以可能对于一些资深的玩家的见解是不一样。

reaganlee

LV.3

回 7楼(wlj827) 的帖子

嘛嘛。有着个人观点,也方便一起讨论。


任何东西总有一个极限的存在吧。GAL最初是纯爱的,然后极限到了以后,加入了R-18元素。再到后面,不在仅仅是男生追女生的传统,也出现了比如经营+恋爱养成(爱神餐馆)、推理+GAL(G弦上的魔王)、猎奇向AVG(Chaos;Head)、女生追男生(耽美梦想)、BL向(Angels' Feather)等。


不管怎样变化,其根本还是AVG(文字冒险)。只要在这个基础之上,也很难有更多花样。就好比生化危机和Call Of Duty之类射击游戏,最终也只是换一个故事背景、换一个敌人、换一点武器而已。然而都各自以着各自的姿态存活下去。


女性向的初衷的确不知道到底是为了满足部分男性的需要,还是的确是发现玩GAL的玩家里面有着女性的存在,所以开发了以女生为主角的GAL。Anyway,存在即合理。既然能够生存下来,就一定是因为有着市场和玩家的支持。


(嘛嘛……宅气息不强,这个论坛很强。。。虽然女性向的气息有点弱就是了...不过还是可以一起讨论讨论的。)

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