哟西。了解。放在日程表里面【记下记下
我个人感觉,百合应该是算男性向吧.虽然没有什么严格的论据.
初步推想了一下,某个题材算女性向还是男性向呢,能不能这么考虑?
如果喜欢该类题材的人群中,女生明显多于男生,应该就可以算女性向,反之,男生明显多于女生就算男性向,如果相差不多就是两向.
但是实际上要全面公平地调查受众的比例似乎也不太容易,除非比例十分悬殊显而易见.
如果想在KD调查可能会比较困难吧,因为毕竟会员性别不成比例.
至于百合,到底是男生喜欢多还是女生喜欢多呢,以我周围人群来看,是男生喜欢多.我个人并不喜欢.也不排斥.
引用引用第16楼reaganlee于2011-11-10 17:32发表的评分中的留言 :结果还是根据喜欢的人群数量的情况来看待的说? 好像记得过去有一个电视剧本来是针对年轻人的,结果收看人群反而是40+的大叔阿姨们看的。那么那个时候“向”就变化了的说?
要不然我也想不出其他更合适的标准了.如果作品的出发点和结果发生了差异,那只能说是作者没把握好吧,他没有抓住他原本想要推销的人群的兴趣嘛.
如果大叔有什么其他标准的话不妨建议一下看看?
早起早睡身体好 莫学水怪老通宵
如果是这样的话,那么老少咸宜的游戏或者作品就是大众向吗?是不是也和一开始题材设计时针对的目标人群有关呢?比如一个游戏设计之初就是针对女性玩家的话,其实很有可能做出来就是女性向作品。至于大叔说的问题,应该向没有变化吧?虽然观看主体发生了改变,但本身的内容围绕的核心没有改变啊。就像是一部严肃的电影被孩子喜爱,并不代表它就是一部少儿向的电影一样。更多的应该是取决于作品本身吧?
百合的问题还真没有想过。不过吾一直以为百合算是女性向的,虽然也确实有男性玩家纯粹为了看妹子而玩这类的游戏,但吾想应该是少数吧?【猜测而已】。毕竟百合的行为主体还是女孩啊,所以吾以为女性玩家应该会更多一点。【比如乙女向的游戏主体是女生而不是男生】。
女性向包涵的方向也许是随着消费群的取向而转移的?女性向的消费对象主要是女生们,因此内容应该也会随着消费群的喜好变化而改变吧。这个有点现实了。
引用第17楼futurex1于2011-11-10 22:33发表的 回 16楼(木梨雪菜) 的帖子 :毕竟百合的行为主体还是女孩啊,所以吾以为女性玩家应该会更多一点。【比如乙女向的游戏主体是女生而不是男生】。
那么就如我14楼所说,同理,喜欢BL的岂不是应该是男生了?因为行为主体是男生啊.实际呢?
至少我所认识的喜欢百合的都是男生.不是少数哦.
早起早睡身体好 莫学水怪老通宵
行为主体这个描述好像有点不太对……嗯,怎么说呢……因为是针对对象不同?【好吧承认不知道怎么描述】
嘛嘛,也说过的呢,也有那种冲着妹子和百合去的呢然后……吾也不知道呢……关键在于他们的动机是什么,这个才是吾感兴趣的问题,毕竟有些人纯粹是冲着妹子去的,有些则是真的对百合有爱【吾阵亡】。所以吾比较在意的是这个。至于BL的问题,确实是这样,不过应该说在现实状况中男生反而排斥BL,是因为文化的关系吗?还是说纯粹是生理性排斥呢【如果是生理性排斥吾觉得百合在女孩那里会出现相似的反应】
稍微度娘了一下……嗯,大概可以解释吧
有些心理学家相信,女性比男性天生更具有同性恋的倾向。而在对待同性恋的态度上,异性恋的男性常常对女同性恋表现出欣赏的心态。对这个现象还没有特别令人信服的解释。类似的现象也见于女性对男同性恋(在动漫领域一般就是指BL,Boys' Love)的偏爱,这类爱好者有时候被称为腐女。一个较常见的解释是,BL让女性读者看到双倍的英俊男主角,因此女性读者对这种作品产生偏爱。这一解释也许也可以应用到前者。
这个大概是一部分,另外一部分见下:
其实,本来是没有“腐男”这一词的“腐男”一词的来源是根据“腐女”一词而来的,很多人都理解为腐男就是“宅男”,实际上也可以这么理解但不是完全,因为还是有一定的区别,在宅男中那群超喜欢GL的才是真正的腐男。还有就是一些男性,喜欢架空自己的想法,把女性在自己的想法中配成对并幻想他们谈恋爱,甚至H等。。。所以不管是不是宅男,只要有这种倾向的,统一都称为“腐男”。总而言之,腐男“单指宅女,对GL、百合没有特别的爱”“喜欢GL或百合的宅男”以及“虽然不是宅男但对禁断的女性之间的恋爱有爱好的男性”三种类型。
哟西,纯搬运,解释完毕 。