是这样的,而且很多机制用法十分弱智,很多阿瑞斯的功能都不会用,我还见过有人尬吹三轮很会写单位,把平台功能发挥到极致的
很多jb设计自学一天areas手册都能解决的他愣是几个版本弄不好
他经常犯一些很明显的设计问题,数值平衡完全一坨就不提了,单位定位阵营单位配合也是稀烂,抽象欧盟和抽象焚风就是弱智设计的典型。我个人觉得非常奇怪的设计是冥卫和塞壬,超时空抹除弹头是一种极度手操的弹头,攻击时不可移动,不可转火,不可空爆和分裂,倒是能溅射武器,但溅射的不能是超时空抹除武器(必须是有发射单位武器)。
这个东西原本在超时空兵身上就已经够抽象了(ra2经典超时空兵bug一堆),放在冥卫和塞壬上简直就是灾难。超时空兵好歹还有个换皮ai单位不会转火,冥卫连ai换皮都没有。同样抽象的是塞壬,解决不了抹除建筑冷冻bug干脆就不让攻击建筑了。
当然,把灾难推向极致的,就是三轮让冥卫作为欧盟主战,其抽象程度连巨齿鲨都得往后稍稍。
我说任务包屎图也挺多的,从玩家里出来的人、最了解玩家的人,最会恶心人了
我自己改战役地图的标准就是幼儿园(指菜得像我这样的都能平稳过最高难度)



