并不会!是否动摇了你对焚风的信念(
焚风还是很炫酷的
有这点就够了(?)
(
看得出来焚风真的很粪(
设计师既不懂平衡也不懂单位和技能定位
一个例子,没有狗和固定翼飞机,三轮的方案是给了刀哥很快的移速,然后给了hh爆裂蜂。
实际情况是,由于ra2的伪战争迷雾(也就是单层黑幕,一旦探开就不会重置)机制,前期狗探图几乎是所有玩家的刚需,而没有便宜高速的探路单位,导致ff开局就处于情报劣势,一旦苏系开始动员兵大碉堡开或者盟军拉基底当面摔跤,ff几乎没有反抗之力(单位太贵)。
而没有固定翼就意味着少一条生产线,ra2每多一个生产设施,产线并不增加,只能增加生产速度(一般是0.8)。拥有高速固定翼的阵营可以轻松探图,斩首或者骚扰吸引注意力,ff全都做不到,这让ff异常难对付百夫长或者自爆车。特别点名自爆车,由于ff的科技建筑(纳米织机和网络核心)占地面积大,几乎一定会被一辆自爆车直接斩首,然后科技归零。
三轮的措施,实际上完全没有弥补ff的缺陷,反倒是让ff本就不富裕的经济雪上加霜。重工产能就那么多,还得去出几乎没有卵用的对策单位,一上t3重工列表里就基本没有能用的东西,属实笑死个人。
你看ff的高科技装备,没有正经的主战坦克(可跑打,双反或者以上),没有正经的攻城单位(射程大于t3塔,有效拆迁),没有正经的地面和固定防空(可跑打t1或者高伤地面t3地对空,能拦截固定翼对抗悬浮机集群),有的只是各种残废玩意(比如招笑脆脆鲨,步兵移动方式速度5还改不了速,大号狂兽人)
你想把ff修成个正常阵营,要补的功课和推倒重来的修改可就太多了,几乎等于重做
来者,快将一切希望扬弃