写这篇文章的起因是看到的QQ群里有人批判终末地的“大锅饭”宣传行为
因为他的B站动态栏被一大堆up主转发的终末地官方动态给刷屏了,而这些up主分属于各种与明日方舟不沾边的领域,甚至包括了主做人文社科内容的“小约翰可汗”在内。
这个群友很反感这种他称之为“大锅饭”的大水漫灌式宣传方式。
我倒是没什么感觉,我想到的是一些其他东西。
我觉得自媒体会很喜欢这种大锅饭,人人都能吃,而且没门槛没要求,转发一下的事。
然后我想到,自媒体对游戏的评价,可能是用的另一套体系
正常玩家评价游戏,是评价画面、声音、剧情、操作体验、关卡设计……
我把自己代入一个游戏分类的职业自媒体人,然后我发现,我的评价体系变成了:这游戏带不带我玩?、这游戏的广告做起来容易不容易?(甲方要求多不多?)、这游戏广告费给的多不多?、这游戏能让我涨多少粉?(接这广告对未来的发展有何影响?)
对于职业作者来说,一个游戏又带他玩,广告又好做,钱还给的多,对他没有负面影响还能帮他涨粉。那自然会认为这是一个好游戏。
想到这一步之后,就很容易想到更多事情了
游戏博主对游戏的看法,很可能实际上是对工作的看法,而不是对产品的看法。
博主们发布的针对游戏的评测、看法,很可能也是广告的一部分,很可能跟作者真实想法无关。
这倒是能解释很多up主为什么会夸那种玩起来甚至找不到优点的游戏了
而且这种情况不只存在于游戏领域,而是大部分分类的职业作者都是这样。
想到这一步之后,就会发现现在的社会现状和互联网发达之前的社会类似了。
我们都知道电视购物的宣传和电视广告的宣传不可信,只是一个商品介绍。广播和报纸也是这种情况,想要获取到一个产品的真实情况,只能靠问身边真实认识的普通人和自己搞一个实际去用了。
真就历史是个圈233,互联网搞了这么久,结果媒体这东西最终还是退回原点了……
媒体这东西,报纸→广播→电视→自媒体,看着进化了好几次,但最终在广告这件事上没有出现过本质上的改变。


挺正常的 都是拿钱办事