看到论坛里有人问三角洲最近发生了些什么,正好最近风波渐渐趋于平缓,所以我来给这次事件盖棺定论一下。
我基本上经历了这次事件的完整过程,只不过由于是从个人视角整理的,所以时间顺序和看到的内容可能会因为个人游戏环境不同而略有差距,如有疑问欢迎指出。
内容比较长,嫌啰嗦的可以跳到最后的事件总结,算是我个人的评价。
整件事的流程如下:
1,新赛季开启初期,赛季事件缩短影响到玩家利益,此时风波未起。
2,随着赛季进程的推进,原先策划承诺减负的3x3任务被发现难度不降反升(一个需要暂时消耗时间和游戏内资源,以获得赛季后续大量资源收益的任务系统),内含大量有极大负反馈的恶心任务。策划前后不一的做派让玩家批评声渐起。
3,为了减轻任务负担,玩家自发在特定地图进行友好交易。通过付出游戏内代币来买卖“消灭敌方干员”这一类型任务的完成进度,也就是三角洲玩家口中的买命车站。
4,这一举措影响了护航、代练俱乐部的收益,也让部分玩家产生钻空子的想法,屡屡出现背刺现象。频繁的背刺使得买命车站宣告破产,玩家将矛头指向护航代练,此时官方仍然没有吸收足够火力,矛盾仍然在玩家群体内分散。
5,3x3任务再次开启新阶段,后面的任务不仅难度高,而且强制要求进入后续的高难度地图,对一部分玩家来说完成的成本激增。与此同时,新赛季物价上涨的问题也受到关注,对于一款需要花钱购买装备带入对局的游戏来说,物价上涨就意味着玩家游玩成本的提升,也意味着先前积攒的家底瞬间跳水般贬值。加之三角洲算法导致的打赢有惩罚(进黑屋体验低爆率高压力对局),打输也有惩罚(损失资源)。此时官方正式开始面临大量指责。
6,面对物价压力和任务难度的压力,为了减少任务消耗,一部分玩家开始选用“盾狗”这一低风险角色进入监狱地图。由于盾狗持盾状态下极难被枪杀死,消灭后付出的资源与收益不成正比,且持盾状态下基本不存在背刺威胁,因此社区内一直存在跳一跳组队,放过盾狗的暗号。
7,随着盾的数量增多,对局环境也在发生改变,偶尔会出现全是盾没人打架的情况,共享监狱的概念此时尚未提出,但已经具有雏形。然而与之对应的,部分盾盾奶阵容非法组队,并没有纯粹地收集资源,而是打起了猛攻玩家的主意。盾盾奶的集体“背刺”,引起了猛攻玩家反感。
8,与此同时,批判新赛季3x3机制和物价的视频越来越多。但是骂归骂,3x3还得做,于是有up主意识到环境的改变,并且提出了“共享监狱”这一概念。这一概念趁着国庆假日飞速发酵,迅速破坏了监狱地图原来的生态,使得原来跑刀鼠鼠和猛攻玩家并存的地图彻底成为鼠鼠的天堂。
9,共享监狱概念成型后,“减轻任务负担”的初衷渐渐被扭曲,由于监狱地图有大量高价值容器,足够所有队吃饱,所以监狱一下子变成了纯粹的吃饭场所。绝密难度地图的高爆率,使得原先游戏最大的爽点和追求——“出3x3大红”变得格外容易,对普通跑刀玩家来说,原先一个月才能摸出来的大红数量,在监狱一天就能摸到。游戏的生命周期受到巨大破坏。
10,官方通过暗改爆率尝试调控共享监狱情况,然而这一调整收效甚微。玩家方,由于猛攻玩家变相被驱逐出原先的游玩场所,所以开始出现针对盾狗玩家的背刺方针,也就是通过乌鲁鲁的燃烧弹来杀死聚集在撤离点的盾玩家。而跑刀玩家认为这一举措暴露了猛攻玩家的道德低下和没本事,采取精神胜利。此时玩家间的矛盾继续酝酿,形成了猛攻玩家与鼠鼠玩家相互之间的鄙视链。
11,社区内,猛攻玩家与鼠鼠玩家的对立情况与日俱增。同时,针对是否支持共享监狱、如何改动共享监狱开始出现讨论及投票。
12,10月5日,三角洲行动官方终于给出调整公告。针对撤离点进行改动,禁止5人以上共同撤离,并且削弱盾狗。这一改动引发巨大反响,公告发布10分钟内,便有数位百万粉up和十万粉up发评论开团,指责官方的一刀切行为。b站动态下一天就冲上20w条评论,至今已有56w条评论。
玩家不满点集中在:
‘1’,宣扬鼠鼠文化,在周年宣传视频中宣传共同撤离,却在之后迅速削弱,将共同撤离视为恶意组队,言行左右互搏。
‘2’,官方对护航、外挂泛滥的情况置之不理,对待之前数赛季积累的各种游戏问题敷衍了事,bug不修,功能不加,产能低下,却偏偏针对共享监狱,未曾通过公告试探玩家反应便迅速发布了热更新。
‘3’,一刀切的改动影响了大量其余正常玩家的游戏体验,不仅提高了跑刀玩家混烟撤离的风险,也让巴克什这类地图的猛攻玩家撤离风险提高。
‘4’,口口声声说听取玩家反馈,但实际上先前各社区中针对是否支持共享监狱的投票,绝大部分都是支持者占绝对优势。
13,玩家对官方不满彻底爆发,随后官方冷处理,至10月8号,才给出具体的补偿方案。此次补偿方案仍然没能平息部分玩家怒火,反而因为补偿公告中再次出现的左右互搏引起骂声。
官方将游戏中的物价上升问题归咎于跑刀玩家,彻底激怒这部分玩家。共享监狱事件由此开始发散,由up主库特菌牵头,玩家们自发寻找新的“共享监狱”,也就是后续的共享夜坝。
14,与此同时,社区讨论环境进一步恶化,由于一部分玩家并未意识到官方在此次事件中的主导地位,反而将矛头指向玩家内部。舆论发酵之下,带有极端情绪的玩家日益增多,并接连投入纯粹破坏游戏环境的出生玩法,如炸撤离点、乌鲁鲁堵桥……后续甚至出现为开挂者叫好的情况。自此,“大混乱时代”开始,玩家打出“只要官方不打热补丁削弱,那就是官方支持的玩法,不满意受着”这样的口号,宣扬一切玩法都可行,道德无关紧要。
15,小部分玩家提议于10月10号进行大罢游行动。虽然此次行动并没有显著成效,但三角洲行动的玩家流失情况已经出现,大量生态位底层玩家的流失使得游戏环境日益高压,加之众多出生玩法和外挂对游戏环境的破坏,昔日的游戏环境已经一去不返。
事件总结:
本次事件中,玩家群体针对游戏官方的懒政、一刀切行为,进行了数次行之有效的反抗自救行动,以保障自身的游戏体验,然而官方不仅无视这些兼具创造力和善意的行为,反而不断打压、甩锅玩家群体,巧妙地煽动玩家内部对立。
冰冻三尺非一日之寒,此次节奏是玩家数赛季对官方不满情绪的集中爆发,而后续的乱象更是三角洲官方的咎由自取。
至于在玩家群体间爆发巨大争议的“共享监狱”这一具体问题,共享监狱本质是玩家在游戏畸形生态下寻找到的一条生路,其并不具有可持续性,只要游戏本身的问题能够解决,那共享监狱应当也必定被取缔。
希望所有游戏厂商都能吸取这次友商的教训,认真对待游戏中出现的问题,而不是一刀切、教玩家做事。
