14600kf,嗯……
可以,买了就好好用吧
我也沉迷ini diy,下一版不是就要phobos了吗
ares至少比原版和mo2用的那个强多了,那改起来才是真头大,这也不行那也不行
下一版。。。电脑跑不动火卫一了,现在带个紫球就已经很够呛了。何况看到轮式设计就难绷,不论是平衡还是剧情都难绷得很,反正337看起来只有亲儿子和数值怪的剧情,这玩意还是不品鉴了,留给群友去享福(坐牢)吧。
不过火卫一确实能搓很多新东西,1984不少怪玩意好像都是拿火卫一搓的,就是又贯彻了贪玩紫球那个(钱都花在特效上了)的老毛病,实操手感一言难尽。有些东西与其说是平台限制,不如说是单位设计的时候思路就有问题,哪怕不提为什么一杆莱茵钢管能比中子炮还金贵这种脑残设计,蛋疼的粒子动画导致不能移动开火射速受限,蛋疼的超时空弹头必须站桩不能溅射,蛋疼的加特林逻辑一丢失目标就从头刷新。。。没一个好伺候,特别是短板凑一块的时候
比如超时空兵(究极意义不明,极低的血量,极长的移动冷却,配合一个只能站桩不能移动的武器,甚至载员武器都不改,出现要塞跑两步直接解冻的冥场面)
改ini修这些智障设计是最痛苦的,脆脆鲨这种脑子有病的设计我已经直接放弃治疗了,换个主战吧
来者,快将一切希望扬弃
下一版。。。电脑跑不动火卫一了,现在带个紫球就已经很够呛了。何况看到轮式设计就难绷,不论是平衡还是剧情都难绷得很,反正337看起来只有亲儿子和数值怪的剧情,这玩意还是不品鉴了,留给群友去享福(坐牢)吧。
不过火卫一确实能搓很多新东西,1984不少怪玩意好像都是拿火卫一搓的,就是又贯彻了贪玩紫球那个(钱都花在特效上了)的老毛病,实操手感一言难尽。有些东西与其说是平台限制,不如说是单位设计的时候...
紫球我喜欢美工画风和配乐,他ini利用效率挺低的,这方面我更喜欢3代日冕这种明显炫技的。
脆脆鲨逆天的步兵移动方式……
紫球我喜欢美工画风和配乐,他ini利用效率挺低的,这方面我更喜欢3代日冕这种明显炫技的。
脆脆鲨逆天的步兵移动方式……
紫球最大的问题也许就是三轮(难视),抛开平台限制不谈,逆天设计太多了,不管是单位数值还是剧情。
日冕那又是另一回事,红3的mod制作由于平台的原因比本家cc3容易得多,但红3过于强调的竞技性导致很难做出pvp靠谱一点的,再加上ai学战术,连带pve都可能坐大牢。日冕炫技的部分挺多,bug和稀烂的平衡就更多了,毕竟红3原本有一部分平衡是靠地图实现的,这可是moder天敌。
而且有一说一,和娱乐向或者虐电性质的remix,装甲冲击,科技重组这类mod不太一样,日冕pvp的成分还挺大的,比如各种三国杀,叠加上为了搓新东西整出来的bug频出,以及单位设计上的数值膨胀难题,就很容易在数值怪和垃圾之间来回横跳,毕竟这个游戏高手和新手水平上下限差距太大了,特别是花里胡哨的盟军,而越是花里胡哨就越是不好用,没有托底的万金油的话就越来越不受待见。至少我自己品鉴过几次后就不碰日冕了,这玩意看别人玩都比自己玩有趣点,我还是宁可玩玩回春这种纯娱乐的。
来者,快将一切希望扬弃