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小风杂谈(5)——黑悟空通关感想

小风norx

LV.1

46小一周目PS5通关,全程没看攻略没洗点抄功课,都自个把boss全清了。

以我个人体验出发来一言概括黑神话悟空就是:「一线游戏灌了二线的屎」「满分10分可以打个7分,游戏科学再接再厉。」


————————————————毒敌大王比杨戬难打是怎么回事www———————————————


若以魂系的打法来打悟空,玩家一定会把牢坐穿;因为黑悟空的boss各个海量hp,一下两棍怕不是要卡上n小时。

那么用只狼打法去拼刀?恭喜你对了50%,因为boss半血的特殊攻击依然会把你一波带走。

更别提这游戏还有该死的体力条,通关后我依然觉得体力条就是个错误的设定,因为这破设定导致各种打法都绑手绑脚。


「会逃课的拼棍猴子」才是畅玩黑悟空的唯一心得,敌人各个连击都恐怖如斯能一波带走,那么答案很简单:跑啊!

「敌退我扰,敌进我逃,我们躲一躲,也不亏人。」八戒的心得理解一下


回到正题,我自己玩黑悟空的前10小时极度恶心的,因为其未经打磨游戏机制有异于市面上的现成解法。

定身法空发或把敌人定在够不着的空中,铜头铁臂被敌人一拳打爆,影分身因为hitbox有限打空气;

4阶棍势挥空然后因为没无敌帧被连死,开精魄吃伤害,天杀的视角攻击,狗屎的敌我攻击判断;


诸如此类的细小瑕疵堆叠起来,就使得悟空的核心战斗机制玩起来很尬。

咱们别用这是游戏科学第一款3A游戏来带过,因为在我眼里这些问题都很好解决,只怕时试玩不够或没钱调试。

难的不说,一把技能释放加上无敌帧(学学隔壁奶子剑星刃),二做个一键视角重置,两个简单调整就能把游戏体验拉高50%。


抛开这些细节不谈,游戏前10小最恶心我的就是视角问题和攻击判定。

大黑熊我卡了40分钟之久,不外乎就是因为我滚到他胯下时,我的荧幕是一片黑暗的,然后就人没了。

3阶和4阶棍势贴脸开空大,打人形敌人也就算了,但打大黑熊或黄风大圣这种5米高的大妖还可以挥空?

这游戏的hitbox问题我直接用狗屎二字下判死刑,尤其在开分身术围殴敌人时,一大群人只有3个人在打,剩下的打不到很有感。


10小时后,针对技能空发的时机问题,玩家们心里估计也有了些底数,所以手感随着被游戏调教而慢慢上升。

可惜的就是,剩下的30小里游戏就真没啥刺激的内容提供了,机制已完善,剩下的只有一本道的找王杀王loop。

除了杨戬最后一战真的潮到出水,颇有ff16的既视感;但我就问你咱们信佛是吧,那么残忍的么www;


总的来说,战斗机制我打5/10分,2分扣视角问题,1分扣攻击判定,1分扣差劲的法术互动性,1分扣技能开启没无敌帧。



其他的要素评价,可以继续拆分为美术,地图探索,动作设计。


美术:11/10

游戏界t0的视觉盛宴,但地图太美的成果就把地图的探索体验直接搞成狗屎。


地图探索:5/10

很想打0分,这款是我玩过所有游戏中地图设计和引导做得最屎的游戏之一,但因为地图很美所以补个5分。

迷路打转,不知道自己在哪里,不知道哪里是主线哪里是支线,被10来个弓兵射成狗屎,我谢谢你游戏科学。


动作设计:11/10

任敌人的动作设计和攻击衍生技要多牛逼就多牛逼,但问题就是越做越多,王各个都激进到爆,进而影响到战斗机制。

很多王的技能释放前摇和后摇都很微妙且有快,我自己是看不出个所以然,这方面算是制作组的经验不足?


再多吐槽一点,在通关黑悟空后我发现了from software的动作设计到底有多牛逼,每个敌人的前摇和后摇我都看得懂。

比起用心去做派生技,我更喜欢from software这种鼓励玩家交流的设计理念,而非悟空那种丢法术逃课流。

技能根本看不懂 很帅是很帅,但玩起来就很奇怪;因为我前10小的游戏体验是乱滚就死,后期则是乱滚一定活。


除了某法环的dlc



总结下我46小的通关心得就是:游戏值得买,但战斗机制经不起考验。

前10/20小坐牢,后期打谁都可以肤浅,游戏体验有点撕裂。



以下附上我个人的逃课打法心得 + 卡了我一些时间的boss数据。


前期心得(前3章):

1. 铜头铁臂 纯 垃 圾 技 能,因为有些攻击会直接把你打成狗屎,强度极度不稳定。

2. 隐身/定身术技能请练好练满,但凡boss血量掉了开始特殊的一套送走连击时,隐身/定身可以帮你完美逃课。

3. 第二章的石头变身是最轻松的伤害输出+攻击模式背板,打法就是变石头啥都不按挨揍,然后开法术。个人最爱

4. 定息存神是改变整个游戏体验的核心机制,请妥善滥用;一般鼓励打法是打4下,往后躲一下,然后把终结技打完。

5. 分身术在我眼里也是没软用的技能,点满只为省时间欺负精英怪;因为关卡boss一般第二阶开启就会扫空分身,导致玩家没蓝续航。

6. 定身法别乱开,尤其不要开局定身法输出;建议攒3段或4段棍势就交定身法输出;或看到boss蓄力时交定身术+3段棍势打断。

7. 全游戏流程我只用过2个精魄,幽魂和不能;前者就是一波补伤害,我比较喜欢后者的无敌躲避,给玩家点时间喘息。


黑悟空的游戏机制跟只狼挺像的,玩家得拼棍拼出第5下的终结技好把敌人打出硬直。

而这游戏恶心的点在于一般的敌人包括boss在第3或第4下轻攻击就会破除硬直开始出招,所以这时需要定息存神往后一滚再打出第5击。


不要怂,咱们悟空怕个锤子,上前去跟人家拼棍

出事了隐身+定身法可以有效帮助你逃课。


后期心得:

1. 强烈推荐把第3章的4大魔将支线解了拿枪,枪只有3连击+1下终结技,我一直用到打完小黄龙换武器。

2. 第3章通关后的冰猴是全游戏最强变身,攒3段棍势+定身法+变身+法术=一波肤浅。

3. 后期打boss的珍玩我都带 未来珠(实际作用不明) + 日金乌 + 月玉兔。

4. 最强葫芦和酒食是上清宝葫芦 + 千日醉,千日醉的僵直后摇可在饮酒后立刻闪避来取消。

5. 此阶段估计玩家已经后了炼丹永动机了,所以可以开始嗑药了;续命药啥的能嗑的都嗑。

6. 第五章给的芭蕉扇+冰猴是最强组合,管你是杨戬还是啥,我都直接砍个痛快。


印象深刻的boss战:

1. 大黑熊,卡了我40分钟,也不知道怎么过去的;游戏视角被卡死,攻击判定狗屎,恶心到我的新手守门员。

2. 黄风大圣,40分钟左右吧,随便A就过去了。

3. 寅虎,30分钟,全游戏最帅的boss没有之二;因为这家伙打得到,不像某些王一直往空中跑。

4. 小黄龙,10分钟+,但凡这款游戏的对人战都挺好玩的,因为我终于能看到敌人在干啥。

5. 毒敌大王,1小时30分钟;打这个boss我倒没有气炸,我反而觉得这个boss战的问题是伤害太高,除此之外都很好。

6. 晦月魔君,10分钟;我打得最气喷的王之二,狗屎攻击判定,多重影分身开出来打不到,我tm。

7. 避水金睛兽,10分钟;这是掉帧攻击!鉴于我是在打完第5章后回来打的,所以用芭蕉扇+冰猴肤浅;没这个套路估计会打上一会。

8. 石猿和杨戬一次过,芭蕉扇+冰猴伺候伺候。


剩下没提到的大多不下2~3次就过了,虎先锋3~4次过。

管理记录 2024-10-01 truelight 执行了 锁定主题

评分记录 (2 条)

  • 用户 评分值 理由 日期
  • noa-89 +25 坑币 很用心的分享! 2024-08-29 08:11
  • 汐汐子 0 GPA 【D】 游戏感想 2024-11-27 21:13

浮梦坡

LV.2

我觉得最粪的就是第四章一堆大体型多足怪,尤其是byd百眼,我不知道可以拿法宝头铁打了一下午,空四蓄,还有沟槽的二阶段疯狗给我打得直接红温一天没碰

咲羽雪風

LV.5

昨天刚开坑,云加实际感想就是锁定系统有点垃圾,然后没有地图有点反人类,我这种路痴天天走回头路,别的就差不多挺好的,七八分不过不失。






但是我还是要说法环DLC拉塔恩做的真的是一坨狗屎特别是别的武器打的要死要活盾戳一把过!

本体挺好的DLC太畜牲了

kdaysimca

LV.4

技能被打断可太难受了,定身白放还好,小猴子被打断可是一截蓝条

安科是这个世界的宝物!怎么会有安科这么棒的文学创作形式!

kozakai

LV.5

有这些法术感觉比魂系简单很多

雅-楠

LV.3

剧情表现如何,还没来得及玩

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