46小一周目PS5通关,全程没看攻略没洗点抄功课,都自个把boss全清了。
以我个人体验出发来一言概括黑神话悟空就是:「一线游戏灌了二线的屎」「满分10分可以打个7分,游戏科学再接再厉。」
————————————————毒敌大王比杨戬难打是怎么回事www———————————————
若以魂系的打法来打悟空,玩家一定会把牢坐穿;因为黑悟空的boss各个海量hp,一下两棍怕不是要卡上n小时。
那么用只狼打法去拼刀?恭喜你对了50%,因为boss半血的特殊攻击依然会把你一波带走。
更别提这游戏还有该死的体力条,通关后我依然觉得体力条就是个错误的设定,因为这破设定导致各种打法都绑手绑脚。
「会逃课的拼棍猴子」才是畅玩黑悟空的唯一心得,敌人各个连击都恐怖如斯能一波带走,那么答案很简单:跑啊!
「敌退我扰,敌进我逃,我们躲一躲,也不亏人。」八戒的心得理解一下
回到正题,我自己玩黑悟空的前10小时极度恶心的,因为其未经打磨游戏机制有异于市面上的现成解法。
定身法空发或把敌人定在够不着的空中,铜头铁臂被敌人一拳打爆,影分身因为hitbox有限打空气;
4阶棍势挥空然后因为没无敌帧被连死,开精魄吃伤害,天杀的视角攻击,狗屎的敌我攻击判断;
诸如此类的细小瑕疵堆叠起来,就使得悟空的核心战斗机制玩起来很尬。
咱们别用这是游戏科学第一款3A游戏来带过,因为在我眼里这些问题都很好解决,只怕时试玩不够或没钱调试。
难的不说,一把技能释放加上无敌帧(学学隔壁奶子剑星刃),二做个一键视角重置,两个简单调整就能把游戏体验拉高50%。
抛开这些细节不谈,游戏前10小最恶心我的就是视角问题和攻击判定。
大黑熊我卡了40分钟之久,不外乎就是因为我滚到他胯下时,我的荧幕是一片黑暗的,然后就人没了。
3阶和4阶棍势贴脸开空大,打人形敌人也就算了,但打大黑熊或黄风大圣这种5米高的大妖还可以挥空?
这游戏的hitbox问题我直接用狗屎二字下判死刑,尤其在开分身术围殴敌人时,一大群人只有3个人在打,剩下的打不到很有感。
10小时后,针对技能空发的时机问题,玩家们心里估计也有了些底数,所以手感随着被游戏调教而慢慢上升。
可惜的就是,剩下的30小里游戏就真没啥刺激的内容提供了,机制已完善,剩下的只有一本道的找王杀王loop。
除了杨戬最后一战真的潮到出水,颇有ff16的既视感;但我就问你咱们信佛是吧,那么残忍的么www;
总的来说,战斗机制我打5/10分,2分扣视角问题,1分扣攻击判定,1分扣差劲的法术互动性,1分扣技能开启没无敌帧。
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其他的要素评价,可以继续拆分为美术,地图探索,动作设计。
美术:11/10
游戏界t0的视觉盛宴,但地图太美的成果就把地图的探索体验直接搞成狗屎。
地图探索:5/10
很想打0分,这款是我玩过所有游戏中地图设计和引导做得最屎的游戏之一,但因为地图很美所以补个5分。
迷路打转,不知道自己在哪里,不知道哪里是主线哪里是支线,被10来个弓兵射成狗屎,我谢谢你游戏科学。
动作设计:11/10
任敌人的动作设计和攻击衍生技要多牛逼就多牛逼,但问题就是越做越多,王各个都激进到爆,进而影响到战斗机制。
很多王的技能释放前摇和后摇都很微妙且有快,我自己是看不出个所以然,这方面算是制作组的经验不足?
再多吐槽一点,在通关黑悟空后我发现了from software的动作设计到底有多牛逼,每个敌人的前摇和后摇我都看得懂。
比起用心去做派生技,我更喜欢from software这种鼓励玩家交流的设计理念,而非悟空那种丢法术逃课流。
技能根本看不懂 很帅是很帅,但玩起来就很奇怪;因为我前10小的游戏体验是乱滚就死,后期则是乱滚一定活。
除了某法环的dlc
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总结下我46小的通关心得就是:游戏值得买,但战斗机制经不起考验。
前10/20小坐牢,后期打谁都可以肤浅,游戏体验有点撕裂。
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以下附上我个人的逃课打法心得 + 卡了我一些时间的boss数据。
前期心得(前3章):
1. 铜头铁臂 纯 垃 圾 技 能,因为有些攻击会直接把你打成狗屎,强度极度不稳定。
2. 隐身/定身术技能请练好练满,但凡boss血量掉了开始特殊的一套送走连击时,隐身/定身可以帮你完美逃课。
3. 第二章的石头变身是最轻松的伤害输出+攻击模式背板,打法就是变石头啥都不按挨揍,然后开法术。个人最爱
4. 定息存神是改变整个游戏体验的核心机制,请妥善滥用;一般鼓励打法是打4下,往后躲一下,然后把终结技打完。
5. 分身术在我眼里也是没软用的技能,点满只为省时间欺负精英怪;因为关卡boss一般第二阶开启就会扫空分身,导致玩家没蓝续航。
6. 定身法别乱开,尤其不要开局定身法输出;建议攒3段或4段棍势就交定身法输出;或看到boss蓄力时交定身术+3段棍势打断。
7. 全游戏流程我只用过2个精魄,幽魂和不能;前者就是一波补伤害,我比较喜欢后者的无敌躲避,给玩家点时间喘息。
黑悟空的游戏机制跟只狼挺像的,玩家得拼棍拼出第5下的终结技好把敌人打出硬直。
而这游戏恶心的点在于一般的敌人包括boss在第3或第4下轻攻击就会破除硬直开始出招,所以这时需要定息存神往后一滚再打出第5击。
不要怂,咱们悟空怕个锤子,上前去跟人家拼棍
出事了隐身+定身法可以有效帮助你逃课。
后期心得:
1. 强烈推荐把第3章的4大魔将支线解了拿枪,枪只有3连击+1下终结技,我一直用到打完小黄龙换武器。
2. 第3章通关后的冰猴是全游戏最强变身,攒3段棍势+定身法+变身+法术=一波肤浅。
3. 后期打boss的珍玩我都带 未来珠(实际作用不明) + 日金乌 + 月玉兔。
4. 最强葫芦和酒食是上清宝葫芦 + 千日醉,千日醉的僵直后摇可在饮酒后立刻闪避来取消。
5. 此阶段估计玩家已经后了炼丹永动机了,所以可以开始嗑药了;续命药啥的能嗑的都嗑。
6. 第五章给的芭蕉扇+冰猴是最强组合,管你是杨戬还是啥,我都直接砍个痛快。
印象深刻的boss战:
1. 大黑熊,卡了我40分钟,也不知道怎么过去的;游戏视角被卡死,攻击判定狗屎,恶心到我的新手守门员。
2. 黄风大圣,40分钟左右吧,随便A就过去了。
3. 寅虎,30分钟,全游戏最帅的boss没有之二;因为这家伙打得到,不像某些王一直往空中跑。
4. 小黄龙,10分钟+,但凡这款游戏的对人战都挺好玩的,因为我终于能看到敌人在干啥。
5. 毒敌大王,1小时30分钟;打这个boss我倒没有气炸,我反而觉得这个boss战的问题是伤害太高,除此之外都很好。
6. 晦月魔君,10分钟;我打得最气喷的王之二,狗屎攻击判定,多重影分身开出来打不到,我tm。
7. 避水金睛兽,10分钟;这是掉帧攻击!鉴于我是在打完第5章后回来打的,所以用芭蕉扇+冰猴肤浅;没这个套路估计会打上一会。
8. 石猿和杨戬一次过,芭蕉扇+冰猴伺候伺候。
剩下没提到的大多不下2~3次就过了,虎先锋3~4次过。

我觉得最粪的就是第四章一堆大体型多足怪,尤其是byd百眼,我不知道可以拿法宝头铁打了一下午,空四蓄,还有沟槽的二阶段疯狗给我打得直接红温一天没碰
特别是别的武器打的要死要活盾戳一把过!