随便写了随便在这里发~(毕竟隔壁终点死了www)看了下版規發這裡應該沒問題吧。
TLDR 太长不读:
不黑不洗不吹不跟风,活侠传真有那么烂么?答案为否,但就发售未完成+未测试的游戏就该给差评。
8.8.2024图挂了,换图床。
————————————我能接受游戏恶意,但却无法接受没有情感升华的情节————————————
前言:
我认为评价一部游戏应该取长补短,而非诟病于特定要素不放。
比如说我们总不能拿3A游戏和gal做比较,因为游戏类型的不同就意味着其客户群和质量标准的不同。
所以评价前先要做的就是解构活侠传,找出游戏定位和客户群,并以此来判断说其负评是被黑还是咎由自取。
RPG,养成(策略),AVG,GAL,RNG(随机性),我自己给出的标签就是以上5个。
RPG和养成,我拿天下无敌的p5r当标准;
AVG和gal,游戏是以江湖为噱头的多阵营门派勾心斗角是吧,剧情类我拿fate/罚抄,黄油我拿E社作品为例。
随机性很强是吧,是想每个玩家都玩出不一样的剧情来提升游戏热度/讨论度?这不就博德3?
当然,我自知这些游戏都是各自游戏类型的天花板;解构特定要素并与其高配版比较是很不公平的。
但事实已证明,游戏好玩就是好玩,缝合怪请参考隔壁帕鲁,玩家群就是一些单纯的会为好玩的游戏买单的生物。
而这也正是活侠传的问题之一,任一要素都不突出,所有客户群都满足不了。
我找不到任何一个要素来享受游戏,游戏性不强怎么当游戏玩?剧情不好怎么当gal/AVG玩?
游戏性没有,一大堆恶意的数值更动压根就没任何软用。
剧情呢?正式版推出只可以攻略3个女主,主线也只有唐门被围和开西武联盟而已,然后没了。
24小时玩下来,只有文本可以夸,除此之外的任何要素都很敷衍。
作品各要素吐槽:
1. 我很丑,然后呢?
《活侠传》是一款PC角色扮演类单机游戏。 玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD。 江湖动荡,不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来,身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力? 细腻的人格特质参数将随玩家决策随时变动,无法预知的随机事件会导致剧情展开分秒失控。 人在江湖身不由己,好坏都能是一个精彩绝伦的故事,你的故事。 人在江湖,身不由己。你有时候能做出选择,有时候会被无情的命运玩弄。 剧情展开分秒失控,你大可尽力挣扎,但你永远逆料不到,老天明天会想出什么新奇花招蹂躏你。读完上诉作品的简介,但凡是个人都会下意识的把这部作品定义为典型的「反龙傲天」作品吧?
前期吃瘪,后期开挂;就算一周目的BE多么绝望,我在二周目都能力挽狂澜是吧?
但此时游戏的剧情核心矛盾就来了:「唐门薄待我,欺凌我,为什么我还要为了唐门如此呕心沥血?」
游戏全过程包括绝大部分关键人物在内,从未有一人正眼看过赵活,全是藐视和鄙视。
除女主们就是典型的gal女主,觉得丑不过是表面;而非那种养成系,一开始觉得你丑,然后慢慢认可你
自然,有玩过游戏的人会拿好感度剧情反驳说:大师兄很挺你啊,二师兄不过嘴巴毒,三师兄器重你,四师兄保过你。
但游戏玩下来的实际体验却是:唐门全部都是练功机器人,我是杂活工具人,以至于唐门的运营都是赵活推动的。
赵活长达十多年的默默付出,换来的都是师兄师弟的鄙视,师兄们和掌门全程漠视,是想怎么拿一两段好感度剧情来洗白?
掌门就像脑残似的把赵活爸的嘱咐当成神祗一般遵守,后期送了个毫无铺垫的剑是能有多大意思?
跑下山的剧情也很恶心,阿狗阿猫们随便冠以唐氏之名,那赵活算个锤子?
师兄们只有三师兄跑下来给钱,没半个人好言相劝,赵活究竟为啥要为唐门卖命?
毫无意义的养成系,不管赵活为了唐门付出了多少都只会被别人当工具人,丝毫没有任何转折点得以升华人家的付出。
同类型作品参考下隔壁p5,从一开始全员带着成见鄙视男主,男主一个一个攻略到最后全部认可男主挺男主的剧情那么难写?
别跟我说TE有多热血,我玩了后还是毫无感觉,赵活的工具人命何德何能去服大众?就图好感度高?
游戏全过程,没有任一剧情去探讨丑美,有的只有江湖霸凌赵活外表的丑陋。
[s]这部分可以有所保留,因为我只打了2周目唐门大团圆小师妹TE[/s]
那么被霸凌也就算了,反龙傲天剧情总该有吧?
这时游戏的天才设定就出来了,前期段考你赢了就减唐门向心,别人搞你你打回去打赢了就各种降数值,这神tm神仙设定?
撇开游戏难度(首发困难和改版后的正常难度),我就问赵活的武功为啥能那么牛?
变强全靠买四师兄的秘籍是吧,笑死,后山乱学一通就天下无敌,岂不把江湖当儿戏?
至于强度是我个人纠结:不接受乱练二流功夫能牛逼到什么程度,不接受脑补的轮回剧情因为剧情没写。
这里用fate的逻辑就是士郎打赢saber,不过也没必要纠结于此。六边形战士不存在好不好,我只服专精单线战士还有瑞傲天
剧情给出的直接答案是:一般人练完一个秘籍就卡了,咱们赵活是越练越多越变越强;这里就见仁见智吧。
我觉得设定上「天资平庸」就该卡死正道的上限,唯有堕入邪教才能变强。
(不过跟网友吹水得出的结论就是,乱练还真有可能变最强???没追武侠小说,学问不够)
「玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD」
同样题材,要不学学隔壁外道勇者,最后直接把世界灭了?
2. 游戏机制
游戏内的参数之多让人眼花缭乱,决定战斗强度的六维,剧情发展的8个属性(学问/嘴力/性情/处世/道德/修养)。
前者和后者大多可以农,普通模式下的难度也下降了很多,基本上二周目吊打瑞笙绰绰有余。
但在剧情内容不够庞大的大前提下,后者8个属性就单单影响文本的内容,多了两个选了也没差选项支,有必要吗?
瞎抄隔壁博德3的机制,却没有剧情(灵魂)支撑,人家博德3是玩家自行选择想做啥,然后掷骰子判定成败,而你呢?
路上遇到谁/打谁掷骰判定,段考谁带团掷骰判定,随机阵亡的掷骰判定,我笑死。
任何剧情和支线的掷骰判定都毫无意义,线性剧情里要该系统要来何用?原地爆炸恶心玩家?
博德3任剧情和支线都是玩家自行选择如何展开然后掷骰决定走向,注意说剧情展开是玩家选择的,而非掷骰随机判定。
比如攻略哥布林营地你可以选择绕道,嘴遁,正面杀,而嘴遁则可以通过威吓/魅力的掷骰判定来决定是否开战。
比如第二章的结局玩家可自行选择相信和帮助任阵营,邪念背景也可以选择把村屠了拿变身能力。
活侠传呢?玩家对于故事主线有起到任何鸟用吗?没有,完全没有,江湖上任何鸟事都跟赵活没有 任 何 关 系。
值得一提是南宫家送礼转到大师兄就有支线,大师兄好感够高就带你下上打飞石帮,然后完了。
如果,道德和修养差劲能联系到背叛剧情;(堕入魔教,然后把唐门全灭了,强抢小师妹)
如果,学问和道德能影响到周围人如何评价赵活;(不接受部分文本添加,如四师兄一句话「你这灵魂不适合这皮囊」)
如果如果,全部的机制和属性都是为了带出特定剧情分支和选择,活侠传的游戏机制都不会那么不堪入目,玩家也更愿意农。
但实际上玩家的体验却是与主线发展的强烈撕裂感,问题也在于「一介平庸的丑侠赵活,何德何能与江湖上的动乱产生联系?」
主线剧情里的赵活如同一个旁观者,对江湖的变动毫无任何影响力,那么还混什么江湖,当什么英雄?
江陵围城丐帮帮主/南宫老爹/锦香宫的温夫人/掌门登出账号/叶妹妹之死,玩家根本毫无干涉能力。(除大师兄)
所以说,这些参数和掷骰系统有何用?
我宁愿开魔女旅团2周目把灵魂农到99打噩梦TE,也没有意愿玩活侠传困难模式去打一个制作组亲儿子。
人家剧情和系统都可以解读成剧情铺垫,活侠传的任系统有个毛用?
3. 其他
针对活侠传被刷负评的要素,我自己认为是不至于。
以下是主要的炎上点,我个人也理解为啥,因为制作组把gal圈和acg圈的纯爱党的地雷全踩了
第一,很多玩家觉得NTR剧情不行。(龙湘x大师兄)(小师妹x瑞傲)无罪
我个人觉得还行,这部分没啥好说的,纯爱战神有的是购买力,要以他们为主要客群那不就得迎合咯。
以下举例几个著名的例子,有兴趣的可以补补:
某纯爱全年龄ATRI的TE线有人喷ntr了;
某野良与皇女与流浪猫之心的班长线被喷ntr;
有这些例子在,我只能说要写这些剧情就该有心理准备接受纯爱战神的负评
要以galgame为主要客户群,就要知道玉金事件,近几年也有毛玉老师的事件参考,不避嫌只能说是必然。
[s]2024年有人还知道玉金事件?不,2024年都没人玩gal了[/s]
第二,留学打瑞傲被雷劈死。(原版)有罪
玩家打得赢就是玩家开挂,制作组很行,自己的游戏都没做测试的吧,洗不了。
第三,原版游戏存档限制。有罪
隔壁博德3一键快速存档,一键快速读档,活侠传什么噱头不让玩家s&l?
更别说现在还有各种存档限制,打得我都烦心。
我举个例子:2013年你喷魂1是垃圾游戏或许有人认同,2024年你喷喷看老头环。
第四,剧情会不会写?没有晁和这一逼就不懂得写剧情了是吧?有罪
纯个人不满,江湖的勾心斗角那么多要素可以写,但就偏偏要搞一个垃圾角晁和来推进剧情是吧?
更别说晁和还有铺垫,咱们天选之人的制作组儿子,瑞傲有啥铺垫?你这跟最终生还者2还真有同工异曲之妙。
顺带一提,剧情还没写完www。
第五,游戏机制和UI。 有罪
前者上面有就不累赘,后者的UI问题就是单纯的不友善又弱智。
任何行动但凡你按了就要做,这我忍了;但休息的UI里我想按折纸却按到饮食就不能回去了是吧?
我怎么知道哪个行动会触发特殊事件?提升什么参数?这是要我自己摸索?
如果第四点的剧情很强,我很愿意容忍UI的缺陷,但是事实是任要素在活侠传里都惨不忍睹。
结语:
先说说个人体验,满分十分我给4分,1分时可怜我的钱,另外3分给的是文本分。
游戏不至于喂屎,但却十分对不起玩家花在上面的时间。
我完全能理解说玩家原版一周目里花了13小时,输给瑞傲还要看小师妹被牛了的愤怒感。
如果制作组有看到的话(应该不会就是了),我想说的就是不要妄想做游戏能把全部要素做好。
找好自己的定位,把单一要素做好得了;重剧情,就把养成打掉,或者干脆在剧情里直接开挂也行;您爷喜欢就好。
两人制作组说实在的很值得让人佩服,但问题就是也就两人,是不可能把全部要素做好的。
把剧情补一补吧,明显是轮回的剧情却丝毫没有任何热血逆天改命感。
与其打3周目养成一个赵活,我还不如去把2006年的muvluv alternative重打一次。
EXTRA 自言自语:
我觉得有意思的平反还是有玩家洗说:凭什么游戏/世界需要围着主角转?
所以这是想说玩一个当npc的游戏很有意思?所以赵活全程为唐门打杂,当个工具人的内容很棒是吧?
游戏本就打着养成要素,赵活没有成长没有变强的话,我打什么游戏,直接照镜子看看对面的鲁蛇不就得了。
附個2週目小師妹TE cg和购入证明

竟然能打通关,容忍度倒是比我高多了
