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浅谈一下自己对少女乐队的看法

艾尔希缇

LV.5

以下全是个人感受的小小分享,难免浅薄


《音乐、少女、百合,以及少女乐队》


不用提早期的《轻音少女》了。单看之前的《孤独摇滚》《BanG Dream! It'sMyGO!!!!》还有最近的《GIRLS BAND CRY》《夜晚的水母不会游泳》,就发现少女乐队在悄然间成为很多人的关注点选择。





如果谈到在我(学生)生活中的体现——





《孤独摇滚》周边在我学校的公益集市,真的可以算是泛滥。无论是否音乐类社团、ACG类社团,只要没活了,没东西卖了,售卖单里就可以加上《孤独摇滚》周边。包括但不限于钥匙扣、贴纸、吧唧。甚至因此引发了原创争论和版权的大出警。

可以看出《孤独摇滚》的出圈,具有现象级的影响无论是二次元还是现充,《孤独摇滚》都可以是一个很好的聊资和消费标签。

☆两部新番,《GBC》《夜水母》,同是在初期放送时段,在我群友(主要是学生)间传播速度,已经比《孤独摇滚》《MYGO》有过之而无不及。很快啊,大家都用上前两者的表情包和梗图了。网易云音乐上,两者的音乐已经登上大部分的日推歌单。

从中我的感觉,就是《孤独摇滚》《MYGO》的成功,使少女乐队标签的含金量和投入价值断崖似般地提高对于厂商,是绝对可以采用的热门题材。对于消费者,是绝对可以投资热情的高质量产品。





对少女乐队标签本身进行解构——





☆少女乐队,很简单的一个名词,包含的元素也可见一斑。少女、音乐以及……轻百,百合真是无限好啊~

众多的萌点当然就是少女乐队的闪光点,它们更是给观众提供了丰富而完全的情绪价值。





人类的情绪需求究竟如何——





在快节奏席卷的仓促时代,在短视频泛滥的快餐时代,时间在不知不觉中消逝了,转而留下的是金钱、快乐还是破碎回忆中的空虚感?

面对公共交通上,外放短视频音乐时的烦躁;处于家长朋友间,低质量语料轰炸中的无奈;在猛然中意识到自己不知不觉间,已然将自己的生命沙漏捅破,填补内在虛空的是不可记忆之记忆,刹那间潮水汹涌的无助。也许真正的悲伤,已经在沉默和诘问中掩埋了,也许真正的悲伤,已经化作了不知何来的呐喊的欲望。真正的悲伤也许只有在不知道为何要悲伤的时候,莫名的悲伤才能真正爆发吧

沉沦于凝滞着的时代的人群,困顿于凝滞着的时间的人群,面对着番剧里若即若离的往日青春,看到了校园里从心所欲的自由生活,会不会在心中重抬希望、温柔与无处释放的爱欲呢?少女乐队的出现,成为填补内心空洞的光芒。其不完全是现实,又不脱离现实,其出于想象,又不完全是想象。这光芒从二次元投下,却能照亮现实的生活,于是我们终于可以做一个不那么像梦的梦。去重走我们没有走过的,我们曾期望走过的不再平淡的GE故事线。《MYGO》也算是吗?

前文主要是以国内现角考虑,我们同时也将注意投射在日本的压抑社会背景。少女乐队的发展,其实也是顺应了人们的解放欲望、反骨精神和反叛行为。


压力,无处不在。磨平了生活的棱角,消磨了人们的热情。于是大家开始趋于,看似无需投入成本的短视频。而不是要投入大量时间的视觉小说。少女乐队的热门,和短视频也有种共通之处。除开从众效应之外,那种没有门槛、没有标价的轻松写意,正是“看番如上班、打游戏也像上班”时,人类真正的避风港。






制作组的厨力、热情和技术力——





☆少女乐队就像是一杯用精品咖啡豆研磨调配的混合咖啡,散发着独属于青春和牛奶的甜甜芳香。当然,好的咖啡绝不是良材的奢侈堆砌,好的咖啡师才能有能力供应令人赏心悦目的佳作……

在《孤独摇滚》动画化之前,原作的《孤独摇滚》一开始作为漫画体载,并没有把演出的音乐作为实际呈现,演出部分也只有了了几个镜头。作为漫画,也没有很大的话题度。然而其在作为动画改编,制作组依靠厨力创作了LIVE的歌曲,补全了演出的具体细节,同时润色了部分情节,使少女间的情感沟建更加自然。

《MYGO》的背景,是名为《BanG Dream!》的,以女子乐队为主的,跨媒体企划。啊,《MYGO》开播之前,这个企划简直查无此人,除了音游痴。动画制作组却利用3D动画的独特优势,所有音乐的绝赞质量,以及前任文学的经典拉扯。直接逆转了3D动画不被看好的风评,也给邦多利带来了一波热度。真的吗,现在还有人在说“邦多利是什么游戏,居然能和《MYGO》联动吗?”

《GIRLS BAND CRY》作为原创3D动画,在3D动画技术上超越了之前的《MYGO》,用同样精彩的剧本,表达了在少年时代富有少年感的少女间的情感纠葛,音乐更是不可不听的佳作。逆转了原创动画不被看好的风评的同时,也让人们再次通过音乐来寻找到番剧。

☆制作组本身的努力当然不可忽视,可日本音乐的大环境也是一个亮点。日本社会对音乐教育有着很大的重视程度,所以相比国内,从比例上看,日本去创作和鉴赏音乐的人更多。音乐在日本成了一个更普遍的表达情绪的工具,以至于高质量音乐的产率大大提升了。从各种实体的线下乐队,到日式摇滚在国内的盛行,都印证了富有技术力的日式音乐更富有强大生命力,这生命力注入了各类含有音乐标签的作品(也使得各类作品的音乐元素更为严谨),供众人享用。






回到galgame的话题里来——




毕竟这里是galgame论坛。

☆少女乐队番剧的吸睛度,离不开优秀的美术音乐、有趣的剧本人设。而一部好的galgame,同样离不开以上四个要素。

很多人入坑galgame,是出于对音乐的喜爱,galgame扣人心弦的优质音乐成了他们的向往。

更多人入坑galgame,是出于对剧情的追求,galgame响彻心扉的优质剧本成了他们的精神食粮。

也有人入坑galgame,是出于对视觉的享受以及老二的直觉galgame抓人心窝的美术设计成了他们的选择(施法材料)


☆可无论是如何理由,无论是如何选择,大家都是为了给自己创造弥足珍贵的回忆,共鸣弥足真挚的感情,以及去追求不同次元间、相同世界间,灵魂的共振。






少女乐队未来的方向和展望——




☆讲实话,我最近已经很少看番了(因为在打galgame啊!),但最近动画界,就算不是gal改动画,其状态在我看来也有点萎靡不振的样子。少女乐队动画在某种程度上,也拯救了动画界,挽回了大家的看番体验。

所以在未来,少女乐队应该也会继续被用以创作,少女乐队或许也会成为可以单独分类的作品。

实实在在的讲,少女乐队如今确实是离开了现实意义上的职业意味,成为了许多人的创作素材,也成为了许多人的欣赏对象。




所以可以和我看一辈子的少女乐队吗?






以上都是在讨论番剧,除此之外,有两款已有在陆外运营过一段时间,而最近即将上线大陆的手游:


《Project Sekai》(另有大陆译名:《初音未来:缤纷舞台》


以及key社的《绯染天空》(另有大陆译名:《炽焰天穹》


其中或多或少都存有少女乐队元素。让我不禁好奇国服在如今的环境,会对这两个游戏会带来多大影响。PS:就我个人看来应该不会有太大风波,参考隔壁邦多利吧(


管理记录 2024-07-16 noa-89 执行了 锁定主题

评分记录 (2 条)

  • 用户 评分值 理由 日期
  • truelight +20 坑币 见解分享 2024-06-15 19:19
  • truelight 0 GPA 【D】 话题分享讨论 2024-06-15 19:19

是不是得患了阅读障碍,还是夏日的幻觉,已在字里行间晕染开。

艾尔希缇

LV.5

稍微写点文玩玩,好耶!

图都是萌娘百科截图。

6月15日 8:15二编:

起床才发现似乎应该发在动漫讨论区(哭)

是不是得患了阅读障碍,还是夏日的幻觉,已在字里行间晕染开。

pizco

LV.3

太青春的文字,看不下去了(

其实就商业上,只有孤独摇滚成功了,mygo出圈了,但是又没完全出圈,最多在简中环境下出圈,而且多半是网站/论坛上。在日本本土其实没有国内的讨论度,但是主要的市场又是那边。。

乐队题材这么多年就记得个轻音少女,感觉其他的都是邦邦企划了吧。。

GBC,水母的火其实和本身的质量不完全相关,而是现在的环境让band题材更容易传播了而已(或许还有身边统计学(笑))。还有水母的重心也不是band吧,不是mv制作公司吗?(笑)至少把我骗进来看了第一集之后就弃坑了,现在听说开始往百合发展了,不过没太大的兴趣。。

GBC现在还一直在看,不过体验随着第二集的情感宣泄后不断变差,虽然角色更立体了。。歌好不好听其实不用怀疑,毕竟选出来的,有没有钱看live的协力表就知道了,现在期待后续平稳落地,不过角色应该已经定型了吧,有点遗憾。。。


其实很多少女乐队企划一开始就是为了宣传乐队,而不是要让番本身做的多好吧。我们观众是享受到了,但是乐队因为卖不出去CD就破产了也是有可能的,参考mmk的DD乐队。。。


印象里8成左右(不准,个人感觉)以前的gal玩家都是通过动画入坑的吧,你真的说会因为对这个形式感兴趣入坑,我觉得不太现实,更多的是在有兴趣后,坚持一段时间后,当带新人入坑的时候,会说出这样那样的优点,来留住别人和自己(雾)。当然你要是说拔作当我没说,,,


Pjsk其实和之前的马娘之类的游戏差不多,来国内一定会水土不服的,你看之前mygo的时候,又有多少人入坑邦邦的手游呢。。

红烧天堂感觉没关系吧,更多的人期待的肯定不是里面的乐队,或许是麻枝准的音乐和剧情(棒球(划掉)),至少重心不是band吧,说起乐队就想起之前AB的联动。。


总结,就我看来,乐队题材可以变得越来越有意思,但是代价是什么?市场有吗?有才可以继续发展下去,日本本土的livehouse又那么多,其实感觉不到像国内这样对这种题材的需求,要是到大舞台上,又比不过LL企划,真人演唱会,综艺等企划,感觉不算太好发展吧,而乐队不好发展又会影响到番剧的发展。。


至少我觉得这次东映难得投钱做个这么有钱的3D乐队动画还是蛮难得的,希望那边的市场可以发展起来吧,本身还是蛮喜欢这种题材的

noa-89

LV.4

写的好用心文

乐队动画的出圈,个人感觉也恰好对上了年轻人需要一个情绪发泄处的风口。现在的我们,不管是刚踏入社会还是学生,每天光是应付眼前的琐事便已竭尽全力,人际关系,现实与理想的碰撞等等问题消耗着每个人的精神,但我们却几乎没有时间,途径去释放。少女乐队动画可以说是用漂亮的皮囊(美少女)让人放松,用精心的剧情唤起共鸣,最后用音乐——这一个没有国界的语言完成情绪的释放。

引用
因为我的歌就是我内心的呐喊

早期的轻音还算是经典的轻百社团动画,再到初期的邦邦也还没打破现有框架。后来BTR出事,社恐内向的波奇让无数弹幕知乎天呐这简直就是我(除了没那么好看也不会弹吉他),到后来的mygo毫不避讳地描写美少女的缺点和内心阴暗面进一步证明类型可行性。mygo播出那会刚好我自己也碰上了一些事,自己实打实的被soyo和《春日影》拉了一把,更能感受到这类题材独特的魅力。

4月的乐队双雄GBC和水母,虽然严格意义上来说水母算不上乐队,但也有“用音乐释放情感”这一元素,可惜在剧情处理上太过草率,问题解决得过于理想化导致其失去了前辈们所营造的真实感,现在已经完全被我当百合看了

而GBC做得就很漂亮了。作为一个新IP斩获如此表现,相信以后一定能看到更多有趣扭曲的少女乐队罢,好时代要来了吗



southmelon

LV.1

少女乐队拯救了二次元,这句话确实是有点道理的

莳、ellen

LV.2

为扭而扭还是得避免的

未来的希望

封禁用户

这说得不错的啊

路西法殿堂

LV.3

偶尔看该类型的作品还是挺不错的啊

kozakai

LV.5

孤独摇滚和gbc自身素质不错才火的起来,水母热度就感觉不太行了

noa-89

LV.4
引用来自kozakai的内容 跳转
孤独摇滚和gbc自身素质不错才火的起来,水母热度就感觉不太行了

水母热度主要还是百合方面,亲脸骑车电话粥,第九集来了点情绪爆发但是第十集马上跟没事人一样还是剧本拖后腿了,这个制作水平要是配一个好点的剧本肯定热度不低

周子正

LV.1

感觉一年有个一部差不多了,每个季度都来好几部有点腻了

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