想起一张网络梗图真实的吸血鬼配个迪奥爷,虚假的配个雾枝
窃以为略有些言过其实了。在我看来,二次元作品中吸血鬼的属性确实有所变迁,譬如如楼主所言,更多成为一种“萌点”,但二次元的创作需求与进展本身是否导致吸血鬼在大众眼中的属性发生变化,我保留意见。在我看来,二次元切实对于圈外产生过不少影响,譬如史莱姆、哥布林这样的原创形象,即便是对于二次元文化一知半解的人,也大致知道史莱姆就是一团圆滚滚可可爱爱的黏液。但假若同样对于这样的群体,询问他们对于“吸血鬼”的印象,我猜测得到的答案仍然符合传统认知上对于“吸血鬼”的认识。诚然,二次元的创作需求推动了圈内吸血鬼的形象与属性变化,但该影响是否外溢,我认为是没有的。换而言之,从严格意义上来说,二次元并没能促成吸血鬼的形象变迁:毕竟圈内人士总体而言仍然算不上是大多数,对于社会群体而言,这种形象变迁并未发生。
再看二次元作品中的吸血鬼,究竟吸食体液、尤其“吸精”是否已经成为标配?本人的二次元内容涉猎不多,在此斗胆提出异议。吸食体液姑且不论,一般而言,提及“吸精”,一般认为这是魅魔一类的属性需求,如果将此同时设定为吸血鬼的标配,则无异于给两个族群划上等号。而魅魔族群本身的独特魅力,例如魅惑能力等等,这些与旧有吸血鬼的属性其实存在着相当距离。举一个反例:柚子的DR中,其吸血鬼的形象部分参考了既有的属性,例如回避阳光、不能触碰海水(盐水)、昼伏夜行等,但其实并没有“吸精”或吸食体液一类的需求。在我看来,吸血鬼身上负面属性的褪去更多是基于科技的发展,人类对于从前超自然现象的认知与解释能力上升,从前必须认真对待、加以提防的现象如今已经可以尝试理解与解释,但口耳相传的传说并不会轻易消散,而是逐渐转变为怪谈奇谈。对于需要大量新鲜素材的二次元创作而言,吸血鬼正好被选作题材罢了。正如同从前的人们将雷电解释为神明震怒,而如今雷电在各类作品当中只不过是魔法的某一种属性,能够被平常看待。从前的吸血鬼传说或许有其部分真实性,出于种种原因,其经过加工而特点更加鲜明的形象深入人心,而当现代科技发展、人类认识不断提高,不再需要担心哪一天真的会有吸血鬼潜入自己的房间对着脖子来上一口,吸血鬼便逐渐从此前邪恶的、需要严防死守的形象转化为需要靠吸食血液(正如楼主所言,现代作品中有时甚至进化为吸食体液)以维持生命或维持状态的形象。