公式化的确实比以前更多,或者说穿越番没有这么火吧,自从便宜廉价的异世界动画火起来后,动画公司就尝到了甜头,没办法现在克制不住。所以佛系起来就行
公式化的原因,重点是原动力,也就是资本的原因。制做动漫本身就是一种商业行为,说白了就是为了赚钱,真正是为了那些高大上的原因的是极少数,至于我们所欣赏的方面一部分是卖点,另一部分是则是额外的附加品。制作之前首先要考虑的是受众,考虑一下那些人会购买,这点就在很多动漫没有第二季上有所体现,达不到预期,就只能搁置,然后就造成了广受诟病的委员会制度。这种趋势有好有坏,好的是作品多了,坏的是千篇一律,生产出的作品总是所谓的迎合大众的。
举个例子,现在还火的新海诚,说实话,他现在的作品的画质、画风和音乐算得上是顶级了,但是他的剧情反而还比不上他自己前几年的,写的是平平无奇,在外行人看来或许不错,但是看多了acgn的家伙来说,非常平庸。如果仔细的话,看了近几年他的作品,会发现他的作品严重媚俗,这么说过了点,或者换一种说法,是迎合大众,这与他原本的风格差别明显。但是正因如此受众多了,票房大卖,然后他的作品就开始不断做下去。
虽然这麽说,但是就现在而言,动漫电影还是比大多数番剧好太多。
第二点就是动漫的前身,轻改,漫改,游戏改,原创,甚至还有音乐改
先说轻改,这就得看原著,毕竟日本的动漫制作还是很尊重原著的,这点值得表扬,虽然会夹带私货,但是比起国内编剧什么都改瞎jb改,导演胡乱插手推卸责任,原著作者恰烂钱的乌烟瘴气,好太多了。近几年轻小说不用说了吧,异世界满天飞(这好像十年前就比较火了),龙傲天凤傲天大白菜,剧情推进生拉硬拽缺乏逻辑,把人的智商摁地摩擦,当然不是全部。私文化的盛行使得大多数的心理描写不会太差,但是具体如何就得看作者了,毕竟有些作者是现对而言幼稚的。大多数轻小说作家都是副业,偶尔几个写的好的还会转型(笑)跑路。但是轻小说毕竟只是轻小说,他只有那么大的体量,内容都是大差不差,gal也同理,你不能期冀从中找出更多有益的东西,它本身就是一种被闲置的题材。只能说大浪淘沙,吹尽黄沙始到金。
前面说不如起点,我不太认同。比起国内的爽文网文,就是半斤八两,虽然国内的剧情好一点,但是文化差异,出不去,大部分套路是换地图,竖起一个个boss再打倒罢了,也是把智商摁地摩擦的样子。国内的网文界也在倒退,恰钱水字吃老本,抄袭滥造无营养,吃饱掀盘大封杀,网文之王乃唐三。
漫改基本上修改空间少,不是特别作的话,总能得到原著党的认可,做得好的话口碑也不错,还有那种反过来做宣传的主儿。
游戏改大部分都做得不错,毕竟选择的剧情更多,发挥空间更大,限制了下限,只要不摊上某些监督。但是会引起党争,褒贬不一。能做成动漫,就说明游戏本身做的不错,至少是某个方面做得不错。
原创剧情更难,风险最大,有几个公司就是这样没的,做的是两极分化,做得好的封神,做的差的药丸。
还有就是很多作品在霓虹和天朝受欢迎程度不同,动漫界各顾各的,BD发售也不同,反响不出去,市场反馈几乎没有,最近几年有所改善吧,也有国内对于影视行业的管理原因,各个会社也趋于模式化了。如果霓虹的那些委员会要有国内一半的资金,那质量就会更高。说起来国内的做得垃圾就是惯的,睿站,爱优腾推什么就看什么,制作之前就预付了天价片酬,不行反正有观众买单,还有各种舆论引导,可以说是发展畸形了