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初中的一次误入女性向游戏。。。

樱梦犹酝

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回 48楼(reaganlee) 的帖子

不是LEE叔先说起这个话题的喵?!小爱一直想拉回主题啊喵!

reaganlee

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引用第50楼木梨雪菜于2011-09-26 19:49发表的 :


玩AVG就如同看故事一样,至于故事中是女追男还是男追女,都没什么关系啊.在不涉及到禁断向内容的前提下,干嘛要上升到世界观的高度.


难道大叔的世界观无法接受女生主动去喜欢男生吗

不一样。galgame 的时候是自己操作男主角去攻略女主角。女性向是自己操作女主角去攻略男主角。进入女主角的视角的时候,需要对自己的认知有所改变。比如对于约会时应该穿长裙还是穿运动装之类的。而galgame则不需要这个。


女性向游戏还有一点就是,如果分手了,一定是女方更伤心一些。galgame里面,男生的伤心程度是绝对比不上女主的伤心程度的(比如MO4的陵祈和一蹴。小祈提出分手的那一刻,绝对比一蹴难过多了。)

虽然都是女生受伤,不过女性向里面,则是“玩家受伤更多”,这个和galgame里面,利用“男主角”的身份避开更大伤害是不同的。


女生追男生当然是可以的咯。。只是自己去追男生就不习惯了。对男生产生不了恋爱的想法。

reaganlee

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引用第51楼把爱做起来于2011-09-26 19:53发表的 回 48楼(reaganlee) 的帖子 :

不是LEE叔先说起这个话题的喵?!小爱一直想拉回主题啊喵!

没关系了。只要讨论女性向的话题就好吧。


女性向的这一个观点是怎么来的,为什么大多数人不能接受。这些不也是很有意思的话题吗?

木梨雪菜

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引用第52楼reaganlee于2011-09-26 19:55发表的  :


不一样。galgame 的时候是自己操作男主角去攻略女主角。女性向是自己操作女主角去攻略男主角。进入女主角的视角的时候,需要对自己的认知有所改变。比如对于约会时应该穿长裙还是穿运动装之类的。而galgame则不需要这个。


女性向游戏还有一点就是,如果分手了,一定是女方更伤心一些。galgame里面,男生的伤心程度是绝对比不上女主的伤心程度的(比如MO4的陵祈和一蹴。小祈提出分手的那一刻,绝对比一蹴难过多了。)

虽然都是女生受伤,不过女性向里面,则是“玩家受伤更多”,这个和galgame里面,利用“男主角”的身份避开更大伤害是不同的。

.......

约会时应该穿长裙还是穿运动装之类的,难道男生约会时不讲究穿着的吗?而且正好,你可以直接从"我喜欢什么对方穿什么样的衣服"去考虑,而不是拐弯抹角去琢磨对方的心思呢


另外,AVG游戏其实跟动画,电视剧,电影是差不多的,是不是让人伤心,完全在于剧本作者如何处理,与女性向或者男性向并无直接联系.不管是男性向还是女性向,都可以做成催泪弹,也都可以做成肥皂剧.男性向游戏里剧本让人伤感的难道还少吗?

早起早睡身体好   莫学水怪老通宵

木梨雪菜

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引用第53楼reaganlee于2011-09-26 19:55发表的  :


女生追男生当然是可以的咯。。只是自己去追男生就不习惯了。对男生产生不了恋爱的想法。

.......

玩个游戏都要对角色产生恋爱想法,那绝对是走火入魔了吧

早起早睡身体好   莫学水怪老通宵

reaganlee

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引用第54楼木梨雪菜于2011-09-26 20:05发表的 :


约会时应该穿长裙还是穿运动装之类的,难道男生约会时不讲究穿着的吗?

男生会考虑怎么穿的。但是不会考虑穿不穿裙子,以及裙子的长短式样吧= =||| 自己又不穿,怎么知道该怎么穿呢。。。

游戏里面是根据对方男生的性格来处理的。热血男孩喜欢运动系、贵族喜欢华丽、伪娘喜欢文雅。

然后衣服如果穿的不好,还会减好感度= =|||

引用

另外,AVG游戏其实跟动画,电视剧,电影是差不多的,是不是让人伤心,完全在于剧本作者如何处理,与女性向或者男性向并无直接联系.不管是男性向还是女性向,都可以做成催泪弹,也都可以做成肥皂剧.男性向游戏里剧本让人伤感的难道还少吗?


不少。只是伤感程度上来看,每次都是女主伤感的多。男主最多只是因为失去了女主,感觉空虚罢了。女主才是要牺牲最多的啊!

(《天使恋曲》的拉丝蒂,牺牲生命;MO4陵祈,牺牲爱人;saber,牺牲圣杯。。。。。男主牺牲了什么?)

reaganlee

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引用第55楼木梨雪菜于2011-09-26 20:07发表的 :


玩个游戏都要对角色产生恋爱想法,那绝对是走火入魔了吧

LEE叔玩galgame就是为了去感受主人公的想法的,去感觉这个主人公产生这样的感情是不是合理的?为什么会造成这样的结果?怎样可以使结局更加的完美?其他人会是怎样看待自己的?..............


一开始就不是为了去享受而是为了去感受的。所以对游戏里的角色产生恋爱的想法,是“感受”这一环必须的!

樱梦犹酝

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回 57楼(reaganlee) 的帖子

去感受了主角的想法的话能更好的了解游戏的精髓吧喵 但是大前提是这款游戏的剧情能让你带入的说喵 如果剧情太渣的话就会出现带入不能的情况所以这也是评定游戏是好是坏的一种方法呢喵

当然这个走火入魔死有区别的说  

木梨雪菜

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引用第57楼reaganlee于2011-09-26 20:14发表的  :

一开始就不是为了去享受而是为了去感受的。所以对游戏里的角色产生恋爱的想法,是“感受”这一环必须的!

感觉,似乎这已经不是观众的层次而是演员的层次了呢.演员为了演好戏,必须要感受角色的一切心理一切想法甚至细微的习惯.而观众则不必这样.


也就是说,大叔玩游戏一直是把自己当演员,而我玩游戏一直是指自己当观众,所以会有区别?

早起早睡身体好   莫学水怪老通宵

reaganlee

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引用第58楼把爱做起来于2011-09-26 20:25发表的 回 57楼(reaganlee) 的帖子 :

去感受了主角的想法的话能更好的了解游戏的精髓吧喵 但是大前提是这款游戏的剧情能让你带入的说喵 如果剧情太渣的话就会出现带入不能的情况所以这也是评定游戏是好是坏的一种方法呢喵

当然这个走火入魔死有区别的说  

还要看汉化组的功力啊~想当年SHUFFLE!差点就没被带入进去。共通篇完全没有什么出彩的地方。进了各自线路以后才感觉到好的地方。不过SHUFFLE的开发空间很大,也难怪各种各样的外传出来了= =|||(那个汉化组帮忙汉化Tick!Tach!去啊!!)


嗯。。有时候的确会因为剧情太渣了,玩玩以后没有感觉了呢。。而且比起女性向,还是普通的galgame更容易有代带入感。耽美梦想差不多第一年年终之前全都是用来熟悉操作方法的,第二年就完全是随便玩的。。。谁能告诉我,一个女生给一个不常见面的男生应该写什么信啊>.<|||

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