1 杀死他们就不好玩了 狩猎兔子就应该把他们逼到死路在给出最后一击
2 复活 十二试炼
十二试炼 /十二试练(ゴッドハンド,God Hand)
等级:B
种类:对人宝具
攻击距离:——
最大效果:1人
给予海格力斯的既是“神之祝福”也是“诅咒”的代表不死性的宝具。并不拥有武器或防具之类的外形的宝具,硬要表达的话肉体本身就可说是宝具。
a、“十二试炼(God Hand)”将自己的肉体变为顽强的铠甲,无效化全部等级B以下的攻击,无论物理性手段还是魔术。
b、拥有死亡后自动使肉体苏生的效果,而且因为此苏生贮存着11次的份量,所以海格力斯只要不被杀12次就不会消灭。另外,由于依莉雅的魔力庞大,若有时间的话,减少的苏生次数甚至可以回复。
c、除了“苏生”与“使攻击无效”外,宝具“十二试炼”还拥有第3个效果那就是“让受过一次的攻击第二次就不管用”。即使以多么强大的宝具打倒了海格力斯,当他再次苏生后该宝具就被无效化了。
3 阿瓦隆 剑鞘的回复能力
4 “Saber”——符合此职阶的英灵自然要有与“剑之骑士”相称的传说,大多都有着瞬间攻击能力的优秀特长,同时也需要除“魔力”以外所有能力值为最高等级。职阶能力是“对魔力”和“骑乘”。
“Lancer”——苛刻的符合条件仅次于“Saber”职阶。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
“Archer”——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的“对魔力”之外,还具有“单独行动”的职阶能力 。
“Rider”——拥有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值比“三骑士”职阶要低,但是能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了“对魔力”外,还拥有非常高等级的“骑乘'。
“Caster”——符合此职阶的条件也只有“魔术”的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低,而且从者大部份都具备“对魔力”的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶 。
“Assassin”——符合的英灵只有历代的暗杀者“哈桑・萨巴赫”。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是“气息遮断”,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
“Berserker”——曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶 。
5 士郎作为魔术师并不优秀 优秀的魔术师可能读出士郎的想法 会有暴露saber真名的危险
PS:不知道这边怎么理解直接复制百科的? 如果不行望知会一声 因为之前不见禁止此行为的通告 而且这次问题需要的打字量 比较大
看fate/zero的时候就开始对fate这边新动画的战斗方面很有期待了,而这次第三集的战斗场景同样没有让我失望。除了优秀的画质之外还增加了一些新的内容,尤其令我印象深刻的就是伊利亚用的使魔。伊利亚和凛的战斗情节以及伊利亚可以变成剑的使魔的能力更加突出了伊利亚魔力方面的强大。这方面的描写感觉令剧情充实了不少。当时刚听说fate会有新作的时候本来比较期待的是HF线,先不说FSN本来已有动画版,就连UBW以前也同样有剧场。因此刚知道新作是UBW的时候甚至有些失望的感觉。不过看了一下之后这种失望感并没有持续多久;UBW动画无论在画质和对细节的描写都是很令人满意的。战斗情节的细致描绘,人物优质的画风,甚至是动画中的日常都不会让人感到无聊。在看第四集的时候日常部分则让我回忆起了游戏中的种种描写,让人有种熟悉而又温馨的感觉。因此,不需要怀疑的一点是,对于我而言,UBW的动画版是一部值得看下去的动漫,相信我也会继续追下去的。
PS2:字 码了多少? 感想啥的平时不咋写。。。 嘛。。。。