我倒是真的觉得,要是连基本构架都还没搭好,就算写出再多再多,甚至可能全被砍掉……文本的重要性是在基本的flag数量、时间线进行、选择肢构建完毕以后才开始的。就好像有一大堆极品食材,但是如果没有最合适的菜谱,也做不成好菜那般。 2点钟~睡觉睡觉~~
嘛,感觉上应该flag服从于内容,不然就会变得支离破碎了。至于文本的整体效应那个正是要讨论的,就是为了防止那种情况才要一起讨论啊 吾家从来都只是剧情党而已flag建立,选择枝,时间轴都应该服从于已经经过核正的文本才对吧?
我觉得是文章服从思路吧。没思路的文是流水账啊……剧情党先放一边,现在连要写多少、大概会用多少人、时间、字数等等都还不知道。GAL不是一个人来写一篇文章,而是4~5个人的故事互相穿插串联出来的小世界,需要谨慎构造每个故事角色的时间线呢