[*] (关闭)

【12月讨论楼】女性向游戏和GAL之间的本质区别在哪里呢?

reaganlee

LV.3

回 70楼(木梨雪菜) 的帖子

连连看的话,LEE叔也玩(虽然玩的很糟),小羽貌似玩得很好呢。


不过连连看也是有时间限制的呢(⊙_⊙)? 不是AVG还有战棋类的“等待操作完毕再继续”也可以的说?

木梨雪菜

LV.3
引用来自reaganlee的内容 跳转
引用第71楼reaganlee于2011-12-04 09:52发表的 回 70楼(木梨雪菜) 的帖子 :

连连看的话,LEE叔也玩(虽然玩的很糟),小羽貌似玩得很好呢。


不过连连看也是有时间限制的呢(⊙_⊙)? 不是AVG还有战棋类的“等待操作完毕再继续”也可以的说?

我不太玩连连看的,我朋友当中(女生)有不少爱玩的.连连看的变种版本非常多了,貌似大部分有限时,不过也有不限时间的.比如天凤上就有一个小游戏也是连连看就不限时的.


另外,连连看限制有限时也一点不紧张啊,用不着一直绷紧着神经,顺其自然时间不够就不够,就算你高度紧张又不会更快.


还有就是,喜欢停下来等待操作的方式,只是代表我个人的喜好而已,并不能代表女生的普遍喜好.

早起早睡身体好   莫学水怪老通宵

鸢尾のiris

LV.0

私觉得,女性向游戏是GAL的一个分支啊呜~

本质上都是文字恋爱冒险啊呜~


到底是属于什么向,受众人数来看啊呜~


啊呜?私自己啊呜?私除了战争类还有射击类游戏讨厌以外,其他的都是能接受啊呜。特别喜欢的倒也不怎么有啊呜

评分记录 (1 条)

  • 用户 评分值 理由 日期
  • reaganlee +2 坑币 欢迎鸢尾酱来女性向做客的说~ 2011-12-04 16:12

这是……蓝色的Iris吧……

wlj827

LV.0

今天重新百度了一下女性向,其最根本的原则是消费对象为女性。那么在AVG这个原本就少女性玩家的类型里,如果单单认为BL什么的具有所谓要素的游戏就是女性向的,那它反而忘记了最为根本的原则了。这次百度也让我坚定了自己的立场(虽然本人不怎么留意女性向,却留意人性)。就好像泡沫剧,其实就是GAL里面的某条线和剪切了一些不良信息罢了(不过视觉在男主角和女主角之间转换罢了),然而这大多受众是哪些人,不需要我说也知道吧。我说这个例子不过想说,外界对于GAL的误会(当然剪切了不良信息,和做好普及面的话,就能很受女性玩家欢迎)和界内生存压力,才导致GAL不能像泡沫剧那样(KID的下场已经足以证明什么了,这不是说全部GAL,而是指纯情GAL)。但如果踏进这界面,看穿了实际的话,我感觉像AIR这类18X会受女性玩家欢迎。可能是我看低女性玩家的消费能力吧,感觉玩家不会很多,而没人厂家会为了那点玩家而特意开发(- -!换句话说就代表了,除了女性玩家,男性玩家也是一个主体,本人怕自己太过隐晦,别人看不出)。然而女性向游戏一般设置里面的角色多数为有着美型外表和有个性的性格特质的美少年(无论各个年龄阶层的女性应该都会喜欢的吧?)或可爱正太(可以满足母性较强的女性)或萌大叔(可以满足小女生恋父恋兄情结),前句百度。而对于泡沫剧而言,这类型的女性玩家会比较多?所以本人都是认为没有定向的女性向,只要女性玩家相对多了就是女性向了。男性向和女性向有时候能兼用的。(将心比心)

wlj827

LV.0

其实我上面所要讲的是,GAL也能有女性向的。我简单举个例子,好像我妹妹没那么可爱这漫画,动画,游戏。里面一开始内容设置就有女性玩男性向游戏了,而本人对于游戏的定向并不是看厂家设置的,而是玩家性别人数设定的(- -!当然了,怎么也会是男性比较多,就是相对比来说,不懂的话我也纠结了)。当然我朋友很少这动漫也有表明GAL有些也是受女性向欢迎的。- -!我动漫的话大概就知道这两个了,可能过于片面,但也能代表一些事情的。当然这全部都是本人分析,总结的,个人色彩可能会比较重。可能本人表述能力有限,所以所说的可能会造成某些人思维短路,见谅。

reaganlee

LV.3

回 74楼(wlj827) 的帖子

http://110.76.39.159/days/read.php?tid=8487


具体也可以参考这个旧帖子。


引用
没有定向的女性向,只要女性玩家相对多了就是女性向了。男性向和女性向有时候能兼用的。


于是乎男性向和女性向的分别,就在这里被定下来了的说0 0?

wlj827

LV.0

回 76楼(reaganlee) 的帖子

引用来自wlj827的内容 跳转
引用第74楼wlj827于2011-12-05 19:38发表的 :

其最根本的原则是消费对象为女性。

消费对象是厂家设定的,而市场走向是玩家设定的,而厂家有得根据玩家设定。LEE叔,你仔细看完我上面2回帖大概知道我讲的观点是什么了,在这里再次补充玩家性别人数设定,是相对于的,有时候不单单能纵向比,也能横向比的,本人习惯了引导性思维,见谅。

wlj827

LV.0

那问LEE叔一个问题,假设有个游戏女性玩家人数占80%,而另一个游戏女性玩家只有15%,那么就一定是80%的比较多?比例大不一定数量也大的,假设第一个游戏1万个玩家,而第二个游戏有10万个玩家。那么第二个算是女性向还是不是?我前面所说的横向比就是指女性玩家玩不同游戏所比较的。可能希望现实习惯了教人,可能网上直白的说比较好。

reaganlee

LV.3

回 78楼(wlj827) 的帖子

一个游戏是什么向,还是按照比例来决定的吧。50%是一个界限。40%~60%算是兼容,超过了这个范围就是男性向/女性向了(举个例子而已。)

wlj827

LV.0

回 79楼(reaganlee) 的帖子

“其最根本的原则是消费对象为女性。”,LEE叔你认为厂家看数据关心的是比例还是人数呢?

登录后方可回复