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请神社反思:是应管理还是领导?

直言不讳地说,神社一直以来所做的更多的是管理,使得论坛内部正规有序并且能够长期的发展,这一点相当成功。

然而,就目前而言,和各位管理者探讨一下,是不是有些过了?

感觉上管得有些过于严谨了。

为什么这么说呢?

君不见我之前提出的两条建议,神社全部予以正面回复,但是采取的具体措施并不太得力,就如同发布经典游戏有很大的奖励力度这一条我个人认为论坛内部知道的就不多,神社既然采纳了这样的建议,就应该拿出相应的措施并公告大家,这样论坛内部才能了解并相应领导的号召。


再者,既然是论坛,就应该越活跃越好,这一点诸君也赞同吧,那么神社是否可以多从这个角度想想,调动大家的积极性,让大家多多发帖,

毕竟,说得过一点,发布的游戏,才是论坛活跃的根本;发布游戏资源的人,才是论坛活跃的最根本因素,而不是回帖的人。

因此,请各位参考我以上的意见,要是觉得有点道理,那就奖励奖励我。呵呵

其实,做好一个论坛非常不容易,就好比管理一个公司,既不能乱,也不能死气沉沉。能够把一个论坛办好,相信诸君在其他方面也能够获得不菲的成就。


最后还是那句话,希望咱们这儿办得越来越好。



怎么样,考虑得如何了?各位

某坑

管理员

虽然说能理解你想的似乎是管理层…… 神社是KD的插件管理机构 而非全部的机构……


话是那么说、但没有具体措施嗯。

而真发布资源的人,奖励措施当然知道,还不如思考怎么消费论坛币才是比较靠谱的事情。

另外,一个论坛重要的确实是发帖的人,但是如果没有回帖人的鼓励,再努力的热情也被浇灭了。

我建议楼主不妨去想想如何消费论坛币这些,对于发布者而言,这个可能更为重要一些。


至于经典游戏,就管理层而言就还没“经典游戏”的定义确定完毕,到底什么算是经典游戏?..这点还有待商议。

规定是否太严,其实KD现在已经很宽松了…… 再宽松下去就没法管理了。


不过还是十分感谢建议。

我们也会努力的建立好论坛嗯。


以上。

学会控制情绪/打杂的/有啥问题可以站务找我或者帖子里at我

夜空逝

LV.0

经典游戏必然是大街货,找到很容易。

而稀有的,比如一个档卡几个月甚至上年得,或是没放流自抓的,又不愿意散播,这就势必导致一个恶心循环——大街货太容易找不想发,稀有物不愿散又不发。

其实总的来说还是KD的某些制度有问题

1.游戏评分公式不合理

2.允许转载资源,至于转载资源的负面影响,可以参考以下这个帖子

http://tieba.baidu.com/p/1234068004?pn=1

3.KB用处不大,来源容易,有钱没处花。

举个例子,2DJ的DB之所以值钱,因为很多地方要用到,而且来源困难,这就导致资源区还有水区的活跃。

而且我不知KB和其他论坛币之间的汇率,这样也是一个制约条件。


引用
规定是否太严,其实KD现在已经很宽松了…… 再宽松下去就没法管理了。

规定的确不严。

对于GAL网盘区和本子区,还是加限制的好。

某坑

管理员
引用来自夜空逝的内容 跳转
引用第3楼夜空逝于2011-11-17 22:25发表的  :

经典游戏必然是大街货,找到很容易。

而稀有的,比如一个档卡几个月甚至上年得,或是没放流自抓的,又不愿意散播,这就势必导致一个恶心循环——大街货太容易找不想发,稀有物不愿散又不发。

其实总的来说还是KD的某些制度有问题

1.游戏评分公式不合理

2.允许转载资源,至于转载资源的负面影响,可以参考以下这个帖子

.......

GAL资源区理论上是禁止转载的,要转载的资源也必须经过资源发布者同意才可以进行。 理论上而言还不如自己发帖原创来的合算。

稀有物确实是…… 不过这个定义实在不够明确,况且受众面这些也都是问题。 有的时候好不容易找到个稀有物,结果发了没人响应那感觉真是很orz..


论坛的积分用途确实是在考虑的范畴里面,如果有什么好的意见也可以提出

目前论坛已经考虑调整积分运行政策了


有什么好的看法也欢迎提出。

学会控制情绪/打杂的/有啥问题可以站务找我或者帖子里at我

好的建议难道不应该奖励呼?

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