简介:《Overlord》是由丸山黄金创作的一部异世界题材轻小说,并有动画、漫画、游戏等衍生作品。本帖将从《Overlord》的原作与动画分析其优缺点,并评判《Overlord》的动画是否值得观看。
本文对于剧情走向有少量剧透(未加黑幕),对具体事件结果剧透极少(加上了黑幕),请酌情观看(虽然我觉着这部番剧不剧透无所谓
)。
《Overlord》的最大亮点是它那庞大的世界观以及诸多设定。丸山为主角安兹穿越的异世界设定了六百年的有史时期,六个庞大的主要国家,以及多如繁星的小配角和种族。核心角色阵容也异常庞大,有名有姓且对剧情有推动作用的角色多达数十位,倘若《Overlord》的读者再多一些,想必这些设定会被充分活用,像《东方project》一样诞生许多同人作品罢。
成也萧何,败也萧何。如此多的设定也为overlord埋下了祸根。丸山黄金并非职业作家,其文本产量面对如此多的设定与人物是远远不够的。在异世界的土地上,你会惊讶地发现,有的人物在被安兹征服之后便销声匿迹,即便出现关于这个人物的消息,也只出现在他人的谈论之中(而且改编的动画删去了大量角色交谈的情节
)。或许丸山本人原本就打算让这些角色如同RPG游戏中的npc一样,于支线中出现,并提供一点作用,然后消失,但是就文学性而言,这种写法极大地降低了读者的观感。而且许多设定的补充,大多通过角色之间的闲聊或内心独白呈现,而动画为了推进主线删减了大量这类文戏,使得世界观的深度大打折扣,观众只能接受精简化的设定,不能像读者那样在字里行间主动拼凑世界的全貌。
《Overlord》的第二个亮点,在于其巧妙设计的伏笔。作为一部于小说网站连载的作品,《Overlord》每一卷的结尾与角落都镶嵌了丸山精心埋下的伏笔与悬念,比如第二卷结尾安兹得知夏提雅“叛乱”,第十一卷末战斗女仆透露安兹“战败而死”,又比如攻克王国的剧情开始之时,雅儿贝德发觉有人试图破坏整个计划,让读者不禁一页接着一页地读下去。遗憾的是,动画改编的《Overlord》没能将这种悬念与伏笔完整地展现——剧情紧凑的动画给观众以视觉上的冲击,却又因此剥夺了他们的想象力。
接下来便是最值得诟病的问题,也就是《Overlord》在剧情上的重复性。丸山始终在使用“安兹随意地行动,恰好完成了一件事,于是其他人脑补出安兹有多聪明”与“和安兹(的手下)作对的人错误地低估了安兹(手下)的实力,然后被暴打”这两个剧情套路。不可否认,龙傲天剧情确实让人爽,误打误撞的巧合也给人荒谬的喜剧感;然而,对于《Overlord》这样一部为异世界设定了六百年有史时期,六个主要大国,上百个次要人物的轻小说,这样的剧情推进实在是暴殄天物。这种重复套路的最大问题,在于其消解了"叙事的张力",无论对手来自王国,帝国还是教国,无论对手做了哪些谋划,读者都预知了他们被碾压、被征服的结局。这使得六百年的历史,六大国的纷争沦为舞台背景,无法产生戏剧冲突,故事的走向被锁定,让人感到疲乏。动画在前三季有意削弱了剧情上的巧合性,让安兹的思考得到了体现,但第四季却强调了安兹的运气,减少了对其思考的刻画。大部分观众更愿意看到的,是一个有智慧的主角,甚至可以是初期愚蠢,后来成长的主角,但安兹始终没有成长,动画里甚至让他显得越来越愚蠢了。就人物刻画上而言,安兹以及大部分(不是所有)角色的人设过于固定,希望看到人物成长的观众未免失望。
至于安兹行为的正义性,由于这部分争论极大——支持者称安兹原本即为反派,且只关心纳萨里克,灭国屠城符合人设,反对者则认为安兹已经物质与精神极大丰富,剥削弱者是强盗行径——因此略过不表,这部分是否影响了动画的观感,只能说仁者见仁,智者见智。
总评:如果满分是10分,我只能给《Overlord》打6分。丸山展示了一个奇幻的异世界,却没能提供富有成长与变化的叙事。原著中具有一定可读性的文学手法也在动画改编中被掩埋。我认为对爱好异世界题材的人而言,它并不是一部必看之作,但它可以作为一份合格的“快餐”,用于消遣——前提是放低对情节逻辑与角色塑造的期待。

