前几天通过了某组的汉化测试,不过进去后发现那个作品人满了(之前的大大都翻译的差不多了),于是开了新坑,是个老游戏,看设定挺好的。不过游戏内容我真的不喜欢,游戏都推不下去,有那么一点感觉变成了工作。也不能说不喜欢,就是没有那些优秀的作品那么容易带入,现在挺矛盾的,组长人很好,我现在也没给其他人说过。问问吧友我该怎么做
前几天通过了某组的汉化测试,不过进去后发现那个作品人满了(之前的大大都翻译的差不多了),于是开了新坑,是个老游戏,看设定挺好的。不过游戏内容我真的不喜欢,游戏都推不下去,有那么一点感觉变成了工作。也不能说不喜欢,就是没有那些优秀的作品那么容易带入,现在挺矛盾的,组长人很好,我现在也没给其他人说过。问问吧友我该怎么做
测试本身就不是为了提前享受,而是为了让更多的人提前享受。
既然都参与了,那就好好做下去,实在做不下去还不如直接和组长说趁早断了做测试念头。
碰到自己不喜欢的内容,应该是想着怎么去解决它,比如多看看cg欣赏,多给文本纠错提升自己水平等等。举个例子,之前测“七音学园-旅行部”都不知道是个一般向的游戏,而且一部只有一个cg,不过想到是个旅游宣传片可以为以后积累知识,还是果断去做了。
最近做判断推理刚好看到一个统计,2018年统计:无酬劳动日均用时162分钟。测试应该也可以算作无酬劳动吧,并不会因为你喜不喜欢而改变,而且有很多人都在做着同样的事情。要是实在不想做,还是让其他人来做吧,自己也仅仅只是迟一点享受上而已。
在一起时越是快乐,分开的时候肯定也越痛苦,但留下的回忆也越美好。
在一起若不快乐,那么分离之后,一定尽是冷漠、孤寂、悲伤的自己,恐怕美好的回忆,一点都不会留下。