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问一下汉化组的大大们都是怎么解决这个心情的

l先森

LV.1

前几天通过了某组的汉化测试,不过进去后发现那个作品人满了(之前的大大都翻译的差不多了),于是开了新坑,是个老游戏,看设定挺好的。不过游戏内容我真的不喜欢,游戏都推不下去,有那么一点感觉变成了工作。也不能说不喜欢,就是没有那些优秀的作品那么容易带入,现在挺矛盾的,组长人很好,我现在也没给其他人说过。问问吧友我该怎么做

管理记录 2024-05-12 truelight 执行了 锁定主题

truelight

管理员

那我建议你直接表达出来,越晚说会越难以表达。


所谓用爱发电,就是你有热情,热爱这个东西,喜欢去做然后才去做。

毕竟这东西不是拿钱办事的工作。

开一个坑,或者说参与一个坑,把它做完才是负责;

但是反过来,如果你在一开始还没参与的时候就意识到这东西我做不了,那就提前说清楚,这同样是负责。


强行做的话,大概率既痛苦,做出来的东西又不如人意;这种情况下果断放弃,让有热情,能做好的其他人来做,把它做到完美,才是负责。

所以没必要纠结,该怎么说就怎么说。

终有一天我将举杯,敬一敬我的冲撞,我的孤勇。我秉直的脾性,我的泪不自禁。

tandgers

LV.3


测试本身就不是为了提前享受,而是为了让更多的人提前享受。


既然都参与了,那就好好做下去,实在做不下去还不如直接和组长说趁早断了做测试念头。

碰到自己不喜欢的内容,应该是想着怎么去解决它,比如多看看cg欣赏,多给文本纠错提升自己水平等等。举个例子,之前测“七音学园-旅行部”都不知道是个一般向的游戏,而且一部只有一个cg,不过想到是个旅游宣传片可以为以后积累知识,还是果断去做了。

最近做判断推理刚好看到一个统计,2018年统计:无酬劳动日均用时162分钟。测试应该也可以算作无酬劳动吧,并不会因为你喜不喜欢而改变,而且有很多人都在做着同样的事情。要是实在不想做,还是让其他人来做吧,自己也仅仅只是迟一点享受上而已。

在一起时越是快乐,分开的时候肯定也越痛苦,但留下的回忆也越美好。

在一起若不快乐,那么分离之后,一定尽是冷漠、孤寂、悲伤的自己,恐怕美好的回忆,一点都不会留下。

l先森

LV.1
引用来自truelight的内容 跳转
那我建议你直接表达出来,越晚说会越难以表达。


所谓用爱发电,就是你有热情,热爱这个东西,喜欢去做然后才去做。

毕竟这东西不是拿钱办事的工作。

开一个坑,或者说参与一个坑,把它做完才是负责;

但是反过来,如果你在一开始还没参与的时候就意识到这东西我做不了,那就提前说清楚,这同样是负责。


强行做的话,大概率既痛苦,做出来的东西又不如人意;这种情况下果断放弃,让有热情,能做好的其他人来...

嗯,说的也对

l先森

LV.1
引用来自tandgers的内容 跳转

测试本身就不是为了提前享受,而是为了让更多的人提前享受。


既然都参与了,那就好好做下去,实在做不下去还不如直接和组长说趁早断了做测试念头。

碰到自己不喜欢的内容,应该是想着怎么去解决它,比如多看看cg欣赏,多给文本纠错提升自己水平等等。举个例子,之前测“七音学园-旅行部”都不知道是个一般向的游戏,而且一部只有一个cg,不过想到是个旅游宣传片可以为以后积累知识,还是果断去做了。

最近做...

好的

ldpsy2008

LV.2

怎么说呢,举一个我的例子吧,老板底下的狗腿子硬塞给我一个很急的工作,然后老总假惺惺的来问我这个工作能不能按时做完,我回他一句:我要说做不完你能不让我做吗?老总不说话了,大概就是这样的感觉吧,你看看你能理解了不

时光荏苒

管理员

前两位总结的太好了

这个人太懒了 什么都没留下

大莲华

LV.3

汉化组大部分还是为爱发电吧,不行就早些说出来吧,不过还是谢谢汉化组为我们无私提供了那么多资源。

不会飞的风

LV.0

或许可以想象一下完成后的成就感?游戏体验仅仅是满足感来源的一部分。

未来的希望

封禁用户

还是说一下会比较好一点的啊

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