个人觉得游改有利有弊
1.gal改其篇幅安排经常处理不当,且多分支结构注定不能完整改编(点名aokana)
2.普通游改(如碧蓝航线,赛马娘,公主连接?等)有时觉得特点不突出,且品质难以确定,但我个人还是比较喜欢的(双厨狂喜?)毕竟看见自己喜欢的游戏出了动画还是很高兴的
3.使角色形象更丰富,让更多人了解到游戏或角色的特点
4.让玩家能重温经典?至少作为玩家来说还是非常支持的
上述皆为个人观点,欢迎指出错误,参与讨论
个人觉得游改有利有弊
1.gal改其篇幅安排经常处理不当,且多分支结构注定不能完整改编(点名aokana)
2.普通游改(如碧蓝航线,赛马娘,公主连接?等)有时觉得特点不突出,且品质难以确定,但我个人还是比较喜欢的(双厨狂喜?)毕竟看见自己喜欢的游戏出了动画还是很高兴的
3.使角色形象更丰富,让更多人了解到游戏或角色的特点
4.让玩家能重温经典?至少作为玩家来说还是非常支持的
上述皆为个人观点,欢迎指出错误,参与讨论
个人看法可能很多地方考虑还不全面待补。先说手游改,倒不如说其实很多手游的动画都是企划内的一环,而无论手游还是动画都是同一企划下的不同实现方式,传统日系手游,是企划优先,目的是为了盈利或者说在盈利的前提下创造其他价值,而不盈利的大多是果而不是因。而手游铺设主要是手游直接带来的收益,后续跟进的企划都是为了拓展市场和增强粉丝粘性,常见情况就是先出动画,广播,拓展线下跟进手游,先后顺序大概不一定?而如果先出动画都是尽可能打好先手口碑,就是广告,广告的实现方是动画公司,而动画公司是不会考虑企划盈利,如果没记错动画公司不属于制作委员会的除了吉普力和京阿尼特殊性,所以普通游改只能说给多少钱,给多少工期,staff有没有爱()
gal改,不太了解完整情况,倒推来说确实gal市场就是小,正推gal吃力不讨好,key社三部曲中石原访谈也说过为了弄个gal改多么费时费力,一遍遍通游戏,大量的文本需要怎么取舍,演出怎么做都是问题。gal的hs反倒是好处理,直接删了就行,但问题在个人线怎么处理,特别在te牵扯多个人线剧情的情况下很难改;同时怎么选个人线也是问题,处理不好特别容易出现选一个角色,该角色厨说剧情稀碎没有展现该个人线完全内容,其他角色厨会觉着制作组过于偏心,两边都不讨好的情况,而对于制作委员会来说现在能撑起动画化的gal不多,很多老作品的粉丝也都在历史长河中为了喜欢的作品贡献了很多(),如果动画化,能赚几个子就变成了能从非粉丝中拉几个人新入坑,这点才是难点,就是大家说的挣不了多少钱但花的时间甚至比做小说改都费劲,当然我是很希望喜欢的gal动画化呀但真的很难期待呀,不过仔细想一下比较知名动画公司做gal改的场景也挺有趣,比如沙发套做樱之诗()