引用第49楼tianlun于2011-12-02 14:02发表的 回 48楼(wlj827) 的帖子 :嗯,这就是性别差异那、、、、完全同意来着
不过到底原因是什么,都是社会性的问题了,我们也没必要继续讨论了来着
难道说这就是所谓的雄性生物之间的相互排斥?!{口胡
引用第50楼肤浅娘~于2011-12-02 14:05发表的 Re:回 46楼(wlj827) 的帖子 :
大概是外貌的原因?BL的话,喵总感觉很奇怪,女生之间的关系就算不是百合也很亲密,男生就不一样了,没见过两个只是朋友大男人手拉手在街上乱逛的说!
手拉手在街上逛不能上升到BL或GL的程度啊.手拉手不是很普通的行为么.现在很多作品其实本身很纯洁的,只是男男或女女之间的友情,有时最多开个把擦边的玩笑而已,就被人归入BL/GL了,我觉得这太过了.在我看来,BL或GL,必须要有明显的恋爱倾向,或者性行为才能算.
早起早睡身体好 莫学水怪老通宵
boy's love、girl's love,都要有“恋爱要素”才能够算love story。
fate的话,的确一个圣杯战争不需要love也完全没问题(这也是为什么LEE叔很喜欢fate/zero那样的纯战争)。那样就和逆转裁判差不多,只是一个“文字冒险游戏”,而不是“文字恋爱冒险游戏”。
这里考虑的女性向,又到底是否应该局限在文字恋爱冒险游戏上,还是一切游戏上?
BL和GL的全称就是“boy's love”和“girl's love”嘛、、
有爱是必须的
当然,“LOVE”的定义是很宽泛的,可以分很多程度,可以很青涩,也可以很H
我觉得GAL当然是有LOVE的成分,只不过像KID这么坚持纯情的LOVE的公司不多罢了
另外,游戏也好,动画也好,电影也好、、少了LOVE的元素的确会无趣很多
除非有非常明确的要素能够补足,就好像恐怖电影有了恐怖元素就不一定需要“LOVE”的元素了
但是,反过来说,也没有谁规定一款AVG游戏一定要有LOVE
况且,女性向游戏也不一定要是AVG
只不过我认为对于女性来说,LOVE这个元素的确是个卖点,没有哪家公司会随随便便放弃
说起来,我觉得逆转3的love要素感觉还蛮多的,只不过很纯罢了